Внимание!
На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).
Attention!
The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro
Автор: Robert Magee
Издательство: SideFX
Год: 2018
Кол-во страниц: 100
Язык: Русский
Программное обеспечение: Houdini 16.5.378+
Эта книга предназначена для художников, начинающих работать в процедурной среде Houdini, основанной на нодах. Вы узнаете все об инструментах и техниках, использующихся при работе в Houdini, после чего в течение трех уроков вы научитесь создавать с нуля простые проекты. Вы узнаете, как работать с нодами и сетями и как переносить результаты в игровой движок Unreal Engine 4.
В этой обзорной главе содержится общая информация о Гудини, которая поможет вам ознакомиться с важными концепциями и идеями. Хотя вы, возможно, не поймете все это с первого раза, эта глава станет ценным ориентиром, поскольку вы положите начало своим знаниям.
Глава 2 | Моделируем, анимируем, делаем рендер
На этом уроке вы начнете с нуля, чтобы смоделировать, симулировать и отрендерить футбольный мяч. Вы создадите классическую анимацию мяча, используя принцип сжатия и растяжения, назначите текстуры и материалы, добавите свет и камеры и исследуете использование динамики для симуляции нескольких прыгающих футбольных мячей.
Глава 3 | Процедурные игровые ассеты для UE4
Чтобы создать игровые ресурсы, используя рабочий процесс Houdini, важно начать учиться мыслить и работать процедурно. В этом уроке вы узнаете, как создавать эти ресурсы с помощью процедурных нод и сетей, а затем развертывать их непосредственно в Unreal Engine 4 с помощью Houdini Engine.
Глава 4 | Генерация ландшафта
Houdini включает специальный инструментарий для генерации и формирования ландшафтов (terrains). Эти инструменты представляют собой террейн с использованием двухмерных объемов, называемых полями высот, где каждый воксель содержит высоту местности в определенной точке сетки. Окно просмотра Houdini позволяет визуализировать 2D-высоты как 3D-поверхности. Вы также можете настроить поля маски, которые можно использовать для концентрации изменений на определенных участках местности. В этом уроке вы создадите ландшафты с использованием шаблонов, шума и эрозии, а затем экспортируете результаты для использования в игровом движке.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
