Мы здесь
0

Ваша корзина пуста!
Весь сентябрь

С 1-го по 30 сентября акция!!!!!

Если сумма заказа превышает 500 рублей, действует скидка - 50% от суммы заказа.


Наличие:
В наличии
250 ₽

Автор: Robert Magee

Издательство: SideFX

Год: 2018

Кол-во страниц: 100

Язык: Русский

Программное обеспечение: Houdini 16.5.378+

Эта книга предназначена для художников, начинающих работать в процедурной среде Houdini, основанной на нодах. Вы узнаете все об инструментах и техниках, использующихся при работе в Houdini, после чего в течение трех уроков вы научитесь создавать с нуля простые проекты. Вы узнаете, как работать с нодами и сетями и как переносить результаты в игровой движок Unreal Engine 4.

Глава 1 | Введение

В этой обзорной главе содержится общая информация о Гудини, которая поможет вам ознакомиться с важными концепциями и идеями. Хотя вы, возможно, не поймете все это с первого раза, эта глава станет ценным ориентиром, поскольку вы положите начало своим знаниям.

Глава 2 | Моделируем, анимируем, делаем рендер

На этом уроке вы начнете с нуля, чтобы смоделировать, симулировать и отрендерить футбольный мяч. Вы создадите классическую анимацию мяча, используя принцип сжатия и растяжения, назначите текстуры и материалы, добавите свет и камеры и исследуете использование динамики для симуляции нескольких прыгающих футбольных мячей.

Глава 3 | Процедурные игровые ассеты для UE4

Чтобы создать игровые ресурсы, используя рабочий процесс Houdini, важно начать учиться мыслить и работать процедурно. В этом уроке вы узнаете, как создавать эти ресурсы с помощью процедурных нод и сетей, а затем развертывать их непосредственно в Unreal Engine 4 с помощью Houdini Engine.

Глава 4 | Генерация ландшафта

Houdini включает специальный инструментарий для генерации и формирования ландшафтов (terrains). Эти инструменты представляют собой террейн с использованием двухмерных объемов, называемых полями высот, где каждый воксель содержит высоту местности в определенной точке сетки. Окно просмотра Houdini позволяет визуализировать 2D-высоты как 3D-поверхности. Вы также можете настроить поля маски, которые можно использовать для концентрации изменений на определенных участках местности. В этом уроке вы создадите ландшафты с использованием шаблонов, шума и эрозии, а затем экспортируете результаты для использования в игровом движке.


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Похожие товары
[The VFX School] Houdini Renascence Program Tom1 [RUS]. Houdini: Программа возрождения. Том 1
В этот том вошли части:[The VFX School] Houdini Renascence Program Part 1[The VFX School] Houdini Renascence Program Part 2[The VF..
1100 ₽
[CGcircuit] Intro to Terrains in Houdini and Unreal [ENG-RUS] Знакомство с инструментами по созданию ландшафта в Houdini и Unreal
Автор: David CGMKГод: 2019Продолжительность: 3 часа 27 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение:..
200 ₽
[Rebelway] Advanced Asset Creation In Houdini For VFX And Games [RUS]. Продвинутое создание ассетов в Houdini для VFX и Игр
Автор: Saber JlassiСтудия: RebelwayГод: 2018Продолжительность: 28 часов 46 минутЯзык: РусскийПрограммное обесп..
800 ₽
[Sidefx] City Building With OSM Data [ENG-RUS]. Создание города с помощью OSM данных.
Автор: Simon VerstraeteСтудия: SideFXГод: 2020Продолжительность: 51 минутаЯзык: АнглийскийПрограммное обе..
85 ₽
[SideFX] Houdini Clouds with VOPs [ENG-RUS]. Облака в Houdini с помощью VOPs: создавайте и анимируйте собственные облака
Автор: Arise.WorksГод: 2020Продолжительность: 52 минутыЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение: ..
100 ₽