Внимание!
Сайт возобновит работу 27 января. Сейчас отключена возможность оплаты заказов. Приносим извинения за доставленные неудобства.
The website will resume operation on January 27. Order payments are currently unavailable. We apologize for the inconvenience caused.
Автор: Justin Marshall
Студия: Digital Tutors
Год: 2013
Продолжительность: 3 час 03 минуты
Язык: Русский
Программное обеспечение: Autodesk Maya 2014
В первом томе этого курса мы рассмотрим основы создания наших собственных моделей.
Освоим методы работы с примитивами и как редактировать их изначальные параметры. Также узнаем о разных инструментах, которые можно использовать для добавления ребер и выдавливания полигонов, а также посмотрим на инструменты кривых, с помощью которых можно делать NURBS модели.
Поговорим о том, как очистить сцену и модель, и в конце мы построим модель солнечной панели с нуля. Следуя уроку, вы получите ценные знания, но главное в этом деле – практика и умение применить знание в работе.
Во втором томе этого курса мы будем продолжать, и отталкиваться от знаний, полученных в первом томе.
Начнем с выкладывания основной формы модели, а именно чемодана. Вы научитесь думать, как сделать модель бесшовной и куда лучше ставить нужные ребра. Основу мы будем делать с помощью инструментов работы с полигонами.
Мы также научимся делать и дополнительные модельки, например защелки, и как создавать детали из уже существующей геометрии. Дальше мы коснемся создания и работы с NURBS геометрией. Прежде чем закончить, мы почистим сцену и модель, назовем все кусочки, зададим правильные размеры и настроим иерархию.
В третьем томе этого курса мы будем продолжать, и отталкиваться от знаний, полученных в первом и втором томе.
Начнем с выкладывания основной формы нашей пушки. Будем мыслить стратегически, и ставить ребра туда, где они нужны будут в будущем. Используем выдавливание и добавление ребер для создания твердотельных деталей и NURBS для специфических элементов.
Используем множество разных инструментов и посмотрим, чтобы все смотрелось вместе нормально. Закончим процесс, подчистив сцену и задав правильную иерархию.
В четвертом томе этого курса мы будем продолжать, и отталкиваться от знаний, полученных в предыдущих.
Начнем с выкладывания корпуса нашего дрона. Используем полигональные инструменты для создания панелей и механических деталей. Будем работать методично, добавляя структурные кусочки, которые должны находится на дроне и делают его визуально интересным. Комбинируем полигональную и NURBS геометрию, чтобы создать разные детали. Поговорим о том, как работать рационально, моделируя только то, что нужно и используя модели повторно.
В конце у нас будем дрон и вы будете готовы перейти в следующий том. Эти курсы разработаны так, что их надо смотреть в хронологической последовательности. Поэтому начните с первой части и двигайтесь дальше к пятой, а также не забывайте выполнять домашние задания
В пятом томе этого курса мы будем продолжать, и отталкиваться от знаний, полученных в предыдущих.
Мы уже моделировали небольшие проекты, но в этом томе мы создадим целого персонажа. Используем знания, полученные в предыдущих частях, чтобы сделать разные части персонажа и подогнать их друг под друга. Обсудим специфические темы, связанные с моделированием персонажей, такие как топология для анимации. Будем использовать референсы и поговорим о создании органических форм. Научимся работать рационально, создавая только то, что необходимо и отзеркаливая нужные части.
Этот проект будет более длинным по времени, чем предыдущие, но знания, полученные здесь, помогут вас сразу же приступить к созданию своих персонажей.Эти курсы разработаны так, что их надо смотреть в хронологической последовательности. Поэтому начните с первой части и двигайтесь дальше к пятой, а также не забывайте выполнять домашние задания.
Расширение видеофайлов - .mkv
Размер - 4.64 ГБ.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
