Внимание!
На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).
Attention!
The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro
Автор: Matt Workman
Студия: Udemy
Год: 2025
Продолжительность: 4 час 30 мин
Язык: Только русский. Английская звуковая дорожка отсутствует. Only Russian. There is no English audio track.
Описание:
Этот курс охватывает весь процесс и лучшие приёмы создания одежды, которая автоматически подстраивается под новую MetaHuman систему тела с настраиваемой фигурой в Unreal Engine 5.6.
Итоговая цель — создать ассет одежды, который можно упаковать в файл .MHPKG, продавать на Fab и легко использовать в других Unreal Engine-проектах.
Для новичков курс включает установку Unreal Engine и настройку всех необходимых плагинов MetaHuman. Затем разбирается базовый процесс работы с MetaHuman Creator внутри Unreal Engine для создания персонажа. Показан импорт предустановленных шаблонов для создания реалистичных тел цифровых людей (металюдей) в программе MetaHuman Creator из Fab и подготовка их к созданию 3D-одежды во внешних программах для 3D-моделирования.
Курс не предназначен для обучения профессиональному AAA-арт-производству. Рассматривается простой процесс создания одежды в Marvelous Designer, подходящий для начинающих. Далее показаны основные приёмы подготовки материалов и UV-развёртки в Maya, соответствующих требованиям MetaHuman и Fab. Выполняется базовый этап текстурирования в Substance Painter, в том числе создание RGB-масок для настройки цвета в MetaHuman Creator. Изложенные принципы можно применять и в Blender, или в любой другой программе прденазначенной для 3D моделирования. Показанный процесс не требует Maya или плагина MetaHuman for Maya.
После того как создана простая 3D-модель одежды, в курсе показывается весь дальнейший процесс: импорт моделей и текстур в Unreal Engine, создание и настройка всех нужных материалов, для получения полностью совместимого с MetaHuman комплекта одежды, а также разработка собственного материала, позволяющего менять цвета в MetaHuman Creator.
________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 0,9 ГБ.
Файлы проекта отсутствуют или не предусмотрены в этом курсе.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
