[Skillbox] Профессия Разработчик VR&AR 2020
Будьте внимательны. В 2021 году тематика изучаемых блоков и программа курса изменена на сайте Skillbox и отличается от тем этого курса. Перед покупкой изучите программу данного курса.
Авторы: [Skillbox] Сергей Камянецкий, Михаил Овчинников
Размер: 107 ГБ.
Примечание: Ссылка на курс предоставляется сроком на 14 дней с возможностью продления по запросу.
Если вы из Украины, перед покупкой курса свяжитесь с администратором сайта [email protected] для уточнения способов оплаты и скачивания материала. Файлы располагаются на серверах облака, заблокированного в Украине.
.
На данном этапе в курс вошли темы:
1. Профессия «Разработчик VR & AR». Инструкционный курс
2. Профессия C#-разработчик с нуля до PRO
2.1. Часть 1
01. Введение в профессию .NET Developer
02. Базовые возможности C#
03. Управляющие конструкции ветвление и циклы
04. Массивы
05. Методы
06. Файлы
07. Структуры и введение в ООП
2.2. Часть 2
08. Коллекции
09. Работа с сетью
10. Визуальное программирование. Основы технологии Windows Presentation Foundation
11. Глубокое погружение в ООП. Часть 1
12. Глубокое погружение в ООП. Часть 2
13. Глубокое погружение в ООП. Часть 3
14. Делегаты
15. Дополнительный материал
2.3. Часть 3
16. Многопоточность
17. ADO
18. Entity Framework
19. Паттерны
20. ASP.NET Core. Часть 1
21. ASP.NET Core. Часть 2
2.4. Часть 4 + бонус (Система контроля версий Git)
22. ASP.NET Core. Часть 3
23. Что дальше
24. Дипломная работа
25. +Бонус (Система контроля версий Git)
3. Разработчик игр на Unity с нуля
3.1. Часть 1
01. Введение
02. Работа с ассетами на сцене
03. Знакомство с интерфейсами
04. Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы
05. Игра-викторина
06. Работа со временем в Unity
07. Создание игры «Save the village»
08. Перемещение и вращение
09. Знакомство с физическим движком
10. Знакомство с физическим движком. Часть 2
3.2. Часть 2
11. Игра “Wild Ball”. Часть 1
12. Игра “Wild Ball”. Часть 2
13. Игра “Wild Ball”. Часть 3
14. Игра “Wild Ball”. Часть 4
15. Нарративный дизайн видеоигр
16. Платформер. Часть 1
17. Платформер. Часть 2
18. Платформер. Часть 3
19. Платформер. Часть 4
20. Практикум С#
3.3. Часть 3
21. Знакомство с Blender
22. Props Modeling
23. Blender - Работа с материалами
24. Low Poly character
3.4. Часть 4
25. Создание игрового ландшафта
26. TimeLines
27. CineMachine
28. Постпроцессинг
29. Командная работа (добавлено)
30. Игра “Crazy Run”. Часть 1 (добавлено)
31. Игра “Crazy Run”. Часть 2 (добавлено)
32-34 Эти темы находятся в разработке и будут добавлены по мере их выхода. Купившим курс, будет выслана доп.ссылка бесплатно.
4. Разработчик AR
01. Игровой движок Unity для создания AR приложений
02. Vuforia, как пример меточных технологий
03. Безметочные технологии на базе ARFoundation
04. Безметочные технологии на базе ARFoundation. Часть 2
05 Facetracking
06. Особенности отладки AR приложений
07. AR в Instagram и Facebook
5. Разработчик VR на Unity
01. Введение
02. Сцена
03. Работа над окружением в Unity
04. Эффекты в Unity
05. Пользовательский интерфейс в Unity
06. Знакомство с VR
07. Oculus Integration
08. Steam VR
09. Основы программирования
10. Знакомство с C#
11. Углубление в C# ООП
12. Программирование в Unity
13. События и объекты (добавлено)
14. Корутины (добавлено)
15-22 Эти темы находятся в разработке и будут добавлены по мере их выхода. Купившим курс, будет выслана доп.ссылка бесплатно.
6. Веб-вёрстка
01. Вводный модуль.
02. HTML
03. Основы CSS
04. Основы JavaScript
05. Адаптивность и кроссбраузерность
06. Оформление
07. Advanced CSS
08. Инструменты верстальщика
7. Бонусы
01. Защита дипломных проектов
02. Программа трудоустройства
03. Универсальные знания программиста