![[Udemy] Creating a Kitchen Environment in Blender and UE5 [ENG-RUS]. Моделирование кухни в Blender и Unreal Engine 5 [Udemy] Creating a Kitchen Environment in Blender and UE5 [ENG-RUS]. Моделирование кухни в Blender и Unreal Engine 5](https://eueu.pro/image/cache/catalog/Blender/B179-500x400.png)
Автор: Aniker Rawat
Год: 2022
Продолжительность: 11 часов
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Blender, Substance Painter, UE5
В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы сделать то же, что вы видите на картинках курса и трейлерах. Одни и те же методы могут быть применены практически к любому типу окружения.
Все моделирование будет выполняться в Blender, однако используемые методы универсальны и могут быть повторены в любом другом пакете 3D-моделирования. Материалы и текстуры будут созданы с помощью Substance Painter. Сборка уровня, освещение и композиция будут выполнены в UnrealEngine 5.
Мы пройдем вместе по всему курсу и ничего не будем пропускать. В курсе нет перемоток, так что вы можете легко следить за каждым шагом.
Мы начнем со сбора референсов, чтобы найти идеи и настроение для нашей сцены. Сделаем коллаж из этих изображения в бесплатной программе PureRef. После этого мы перейдем в Blender и начнем моделировать наши основные ассеты. Мы рассмотрим весь процесс моделирования от начала до конца. Начнем с моделирования основных ассетов, таких как плита, холодильник и шкафы.
После того, как мы смоделировали все наши ассеты, мы экспортируем их в Substance Painter, чтобы начать текстурирования. Мы научимся создавать высококачественные и реалистичные материалы и разберем основные функции SubstancePainter, такие как смарт-маски, генераторы, смарт-материалы и т. д.
После этого мы импортируем все наши модели в UnrealEngine и экспортируем текстуры из Painter в UnrealEngine. Следующим шагом будет настройка освещения и создание настроения и атмосферы нашей сцены. Мы будем использовать новые функции UnrealEngine, такие как Lumen, чтобы получить реалистичное освещение нашей сцены, затем мы настроим постобработку для дальнейшего улучшения визуальных эффектов нашей сцены.
Затем мы потратим еще немного времени на создание множества маленьких ассетов для нашей сцены, чтобы еще больше её детализировать. Закончим этот курс, добавив некоторые ассеты из QuixelMegascans, настроив разные ракурсы камеры и сделав снимки экрана в высоком разрешении для нашего портфолио.
_____________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 9,32 ГБ.
Файлы проекта отсутствуют или не предусмотрены в этом курсе.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.