Автор: Hamish Calthorpe
Год: 2024
Продолжительность: 30 часов 37 минут (всего 4 части)
Продолжительность данной части: 9 часов 16 минут (главы 1-7)
Язык: Только русский. Английская звуковая дорожка отсутствует. Only Russian. There is no English audio track.
Программное обеспечение: Blender, Unreal
Описание:
Создайте и внедрите в движок профессиональный готовый к игре набор персонажей и полный набор настраиваемых анимаций.
Чему вы научитесь:
- Работать с пайплайном анимации игровых персонажей от Blender до Unreal.
- Создавать профессиональные наборы анимаций для игрового персонажа.
- Создавать профессиональный анимационный риг для игр с нуля.
- Создавать более эффективных циклы ходьбы и использовать слои анимации для создания более захватывающих движений.
- Настраивать графики кривых анимации, состояния смешивания и многое другое в движке Unreal Engine 5.
- Создавать готового к игре персонажа, который сможет ходить, бегать, прыгать, атаковать и многое другое!
- Правильно настраивать риг персонажа, а также работать с настройками экспорта и импорта из Blender в движок Unreal.
Требования:
Никакого опыта не требуется. Следуйте инструкциям и создайте анимацию с нуля или используйте прилагаемые файлы анимации и изучите теорию создания полного набора готовых к игре анимаций и способы их настройки в Unreal Engine 5.
Все программное обеспечение, необходимое для курса (Blender и Unreal engine 5), можно загрузить бесплатно. Если вы никогда раньше не занимались анимацией, курс проведет вас через каждый этап в простых для понимания разделах.
Этот курс был создан, чтобы помочь студентам или всем желающим изучить полный пайплайн разработки анимаций для игр от Blender до Unreal. Вы узнаете, как создать профессиональный риг, анимировать вручную полный набор анимаций, а также как правильно экспортировать и перенести их все в движок Unreal.
Вы узнаете, как настроить график анимации и блупринт персонажа, а также создать собственный контроллер персонажа, который позволит вам ходить, бегать, приседать, прыгать и многое другое.
Никакого опыта не требуется, весь процесс состоит из простых и понятных шагов, разбитых на логические разделы, каждый из которых строится на последнем, с множеством советов и приемов, которые помогут вашей анимации работать правильно. Никаких знаний в области программирования не требуется, поскольку все будет создано в системе блупринтов в Unreal с использованием нодов, просто следуйте инструкциям и постепенно создавайте контроллер персонажа, и к концу курса у вас будет полностью игровой персонаж, который может двигаться.
Для кого этот курс?
- Начинающие разработчики игр, заинтересованные в том, чтобы научиться создавать профессиональные анимации персонажей и внедрять их в игровой движок.
- Студенты, желающие лучше понять весь процесс работы аниматора игр.
______________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 2 ГБ.
Файлы проекта присутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
