0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Код товара:
Ci101
Наличие:
В наличии
700 ₽

Автор: Ferdinando Spagnolo

Год: 2020

Продолжительность: 9 часов 16 минут

Язык: Английский - Русский

Программное обеспечение: Cinema4D, Adobe CC, Xparticles, Octane (optional)


Научитесь основам моушн (анимационной) графики

Данный курс прекрасно подойдет почти всем интересующимся цифровой визуализацией, - начиная от тех, кто хочет впервые окунуться в мир моушн графики, заканчивая уже опытными людьми, кому надо отточить имеющиеся навыки.
Рассматриваются фундаментальные принципы концепции дизайна, анимации, рендера и композитинга, благодаря которым создается моушн графика исключительного качества. Обучение построено с прицелом на профессиональное применение.

Ключ к созданию выдающихся проектов, в том, чтобы хорошо/успешно справиться с тремя главными аспектами: концепцией, дизайном и реализацией. В представленном курсе будут разобраны все основополагающие подходы/процессы, на которых строятся концептуальные дизайнерские решения и создается анимация (с применением отлаженных и протестированных методов индустриального стандарта).

Желательный уровень знаний и навыков: Средний

Неделя 1 | Знакомство с моушн графикой
На первой неделе исследуем и оптимизируем рабочие пространства (интерфейс) программ C4D и After Effects. Пройдемся по идеологии и очертим некоторую базовую теорию, касающуюся дизайна и анимации. | Ознакомление с программами (софтом), применяющимися в курсе | Знакомство с базовыми принципами моушн графики | Дизайн | Выработка концепции/главного направления | Консолидация идей

Неделя 2 | 3D Дизайн и режиссура Часть 1 – Моделирование объектов для героя
Теперь, когда мы наладили рабочие пространства (интерфейсы) и получили некоторое представление о фундаментальных принципах, настало время заняться дизайном. В любом проекте с моушн графикой, в первую очередь, желательно обозначить набор сильно выраженных визуальных направлений/целей (стайлфреймов). | Знакомство с сабдив моделированием | Применение деформеров C4D для улучшения/облегчения моделирования | Вертексы, ребра, полигоны, топология | Выбор ракурса камеры для придания съемке правильного ощущения

Неделя 3 | 3D Дизайн и режиссура Часть 2
После того как смоделированы главные ассеты и, в первом приближении, отлажена композиция в сцене, продолжим настраивать шейдеры, освещение и параметры рендера. Чтобы визуализация была реально выраженной и притягательной необходимо чтобы все 4 ее компонента – 3D модели, шейдинг, освещение, рендер гармонично сочетались. | Знакомство с принципами текстурирования в программах C4D/Octane (теория применима к любым рендер движкам) | Перенос текстур на 3D объекты и настройка шейдеров |Ознакомление с принципами постановки света и создания определенного настроя | Подготовка и настройка рендер пассов

Неделя 4 | 2D Дизайн и режиссура
Теперь, когда мы смоделировали, затекстурили, поставили свет и отрендерили сцены, настало время подгрузить результаты (рендер пасы) в программу After Effects, где посвятить время и свои усилия композитингу. Также мы выстроим библиотеку/набор векторных ассетов в приложении Adobe Illustrator и задействуем эту 2D графику для наполнения сцены. В процессе доводки мы более явно и твердо обозначим концепцию и идеологический посыл, создавая прочный фундамент для перехода к стадии анимации и профессиональной постановки.

Неделя 5 | 3D Анимация
В чисто визуальном плане все готово для анимации, чем мы и займемся, вернувшись к программе C4D, где углубимся в нюансы соответствующих техник. Будут рассмотрены анимационная линейка, редактирование характера движений при помощи f-curves, а также “запекание” анимаций, в частности, для того чтобы можно было воспользоваться сетевым рендером. Кроме этого, исследуем деформеры и модуль mograph, что помогут придать моделям жизненности. | Создание аниматиков для правильных таймингов | Настройка систем управления (риггинг) для анимации | Анимация с использованием функций вовлеченности (falloff) | Анимация с применением вертексных карт (vertex maps) | Анимация камеры | Редактирование временных функций (curves) для динамических анимаций

Неделя 6 | Рендер (Визуализация)
В наше время рендер – весьма обсуждаемая тема, где идет множество споров и дискуссий. GPU (графический процессор) или CPU (центральный процессор) рендер? Mac или PC? Nik поделится своими мыслями по поводу вышеозначенных вопросов, а также о том, какую компьютерную систему он собрал для оптимальной работы. Будет рассмотрен рендер с использованием популярного GPU движка Octane, кроме того коснемся стандартной визуализации C4D и движка Arnold, исследуем преимущества каждого варианта.

Неделя 7 | 2D Анимация
Возьмем векторную графику, которую разработали на 4 неделе, подгрузим ее в After Effects и начнем анимировать. В этом разделе, среди прочего, переделаем ассеты в виде “shape layers” для оптимального размера файлов и эффективности, плюс создадим переходные элементы – с их помощью будут наполняться кадры анимации. Подробно разберем линейку времени, интерполяцию меж ключевыми кадрами и методы f-curves в After Effects.

Неделя 8 | Композитинг раскадровки
На завершающей неделе будет общая сборка. Возьмем результаты рендера из программы C4D, плюс анимированную векторную графику и скомбинируем все в программе After Effects, получив полноценную моушн графику. В процессе будем добавлять разного рода финальные штрихи и приукрасы, типа замедлений/ускорений, спецэффектов плавного перехода. На этой стадии разработки дается финальная возможность улучшить, довести до ума раскадровку, подготовить ее к озвучке.

___________________

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить звук к видео

Размер: 4,19Гб. 

Файлы проекта отсутствуют или не предусмотрены в данном курсе.

В данный курс вошли только уроки из папки Lecture



Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Похожие товары
Лидер продаж!
Premium
[FollowtheRabbit] C4D & Redshift Master Lighting [ENG]. Мастер-класс по освещению C4D и Redshift
[FollowtheRabbit] C4D & Redshift Master Lighting [ENG]. Мастер-класс по освещению C4D и Redshift
CI100
Данный курс не участвует в акционных и скидочных программах.Внимание!!!  Курс на английском языке. Русской звуковой дорожки н..
750 ₽
Лидер продаж!
Premium
Motion Master
Motion Master
Ci102_en
Данный курс не участвует в акционных и скидочных программах.Внимание!!!  Курс на английском языке. Русской звуковой дорожки н..
599 ₽
Лидер продаж!
Premium
Jonathan Lindgren - Product Perfection (C4D Course). [ENG-RUS]
Jonathan Lindgren - Product Perfection (C4D Course). [ENG-RUS]
Ci103_en
Внимание! Данный курс переведён на русский язык через Yandex AI.✎ Professional Assets This course will take you through 3 series ..
1000 ₽
Лидер продаж!
Premium
[Gumroad]AI Masterclass for 3D Artists[ENG]
[Gumroad]AI Masterclass for 3D Artists[ENG]
Ci104_en
Внимание!!!  Курс на английском языке. Русской звуковой дорожки нет.AI Masterclass for 3D Artists: Create, Innovate, Stay Uni..
800 ₽
[Coloso] Future Fashion with Marvelous Designer & Cinema 4D [ENG-RUS]. Мода будущего в Marvelous Designer и Cinema 4D
Mar7
Автор: Bryant NicholsСтудия: ColosoГод: 2022Продолжительность: 11 часов 38 минутЯзык: Английский - Русски..
650 ₽
0