0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Лидер продаж!
Код товара:
S112
Наличие:
В наличии
600 ₽

Автор: Matt Skonicki

Студия: VFX for FilmMakers

Год: 2018

Продолжительность: 17 часов 39 минут

Уроки 1-40

Язык:  Русский

Программное обеспечение: Maya, Arnold for Maya, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 4, Photoshop

В этом 17-ти часовом обучающем видеоматериале мы охватим все аспекты программ Substance Painter и Substance Designer.
Начнем мы, с моделирования по фотографии в программе Maya, после чего займемся созданием и настройкой надлежащей UV развертки. Затем, экспортируем файлы в Substance Painter, где приступим к планировке и распределению материалов. Довольно большая часть данного курса посвящена построению, в программе Substance Designer, специальных материалов, имитирующих поверхности на референсной фотографии. Как только в Substance Painter мы все закончим, - экспортируем результаты на движок Unreal 4 и на настроим в нем VR(виртуальная реальность) уровень, кроме этого, задействуем наши ассеты для демонстрационной визуализации в программе Maya на новейшем движке Arnold.

1. Схема/методика разработки и референсы
2. Проекционное моделирование
3. Макро низкополигонального меша
4. Микро низкополигонального меша
5. Надлежащая UV развертка
6. Масштабирование человека для VR
7. Построение высокополигонального меша
8. Запекание карт с идентификационными масками
9. Запекание карт с идентификационными текстурами (в Maya)
10. Экспорт в Substance и запекание Нормалей
11. Создание Окклюзии
12. Запекание дополнительных карт с масками
13. Настройка сцены в Substance Painter
14. Обычные слои, заполняющие слои и кисти
15. Материалы и смарт материалы
16. Генераторы и эффекты
17. Ноды в Substance Designer
18. Создание заготовки/пресета в Designer
19. Построение рельефных свойств: материал Yellow Padding
20. Альбедо и Шероховатость-неоднородность: материал Yellow Padding
21. Колонны и платформы, материал пола
22. Мульти-модулярный FBX-экспорт
23. Раскладка базового материала: Платформа
24. Раскладка базового материала: Колонна
25. Трафареты, Декали и Штампы с материалом
26. Создание знаков на колоннах
27. Завершение разработки небольших деталек и кусочков
28. Продвинутое проецирование декалей
29. Настройка телефонной будки
30. Добавление полосок на землю
31. Трещины и расщелины на земле
32. Финальные детали платформы – эффекты износа и обветшалости
33. Грязь и выщерблены на колоннах
34. Нечистоты и трещины на колоннах
35. Лужи и износ связанный с погодой/внешними факторами
36. Экспорт текстурных карт
37. Настройка движка Unreal и технологии VR
38. Проверка работы материалов в рамках VR
39. Рендер в Arnold
40. Бонусный урок и завершение

- Рассмотрена полная схема разработки построенная на основе программ Substance Painter/Substance Designer
- Показан весь рабочий процесс “заточенный” под экспорт на движок Unreal Engine 4 и/или Arnold (версия для Maya)
- Включены (приложены к курсу) файлы проектов в Substance Painter/Designer
- Видео уроки в высоком разрешении - HD 1920x1080 (без всякой размытости/расплывчатости характерной для стандартных 720p и ниже)
- В курсе будет показано как в программе Maya смоделировать объект по его фотографии
- Оптимизированная бесшовная UV развертка для модульного дизайна
- Техники моделирования высокодетальных объектов из низкодетальных болванок
- Правильное масштабирование сцены для работы в VR
- Один из самых глубоких/подробных обучающих материалов по программе Substance Designer
- Построение оптимизированных заготовок в Дизайнере для использования в будущем
- Продвинутые техники запекания карт поверхностной детализации в Substance Painter
- Создание полноценного игрового уровня под технологию VR в Unreal 4
- Альтернативный рендер в Maya на движке Arnold

_______________________________________________________________________

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно. 

Как добавить звук к видео

Размер: 8,47 ГБ

Файлы проекта отсутствуют или не предусмотрены в данном курсе. 

Другие части курса: 

2. [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 2 [ENG-RUS]. Сквозь тернии к Substance. Том 2

3. [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 3 [RUS]. Сквозь тернии к Substance. Том 3

4. [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 4 [RUS]. Сквозь тернии к Substance. Том 4



Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Рекомендуем посмотреть
Похожие товары
[CGCircuit] Scratch to Substance Volume 2 [ENG-RUS]. Сквозь тернии к Substance. Том 2
S113
Автор: Matt SkonickiСтудия: CGCircuitГод: 2018Продолжительность: 13 часов 46 минутЯзык: Английский - Русс..
500 ₽
[Substance Academy] Using Substance in Architecture Visualizations [ENG-RUS]. Использование Substance в архитектурной визуализации
S114
Год: 2020Продолжительность: 1 час 36 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение: Substance painter..
200 ₽
[CGcircuit] Scratch to Substance Volume 3 [RUS]. Сквозь тернии к Substance. Том 3
S115
Автор: Matthew SkonickiСтудия: CGcircuitПродолжительность: 06 часов 13 минутГод: 2018Язык: РусскийПрограм..
300 ₽
Лидер продаж!
[FlippedNormals] Introduction to Texture Baking [RUS]. Введение в запекание текстур
[FlippedNormals] Introduction to Texture Baking [RUS]. Введение в запекание текстур
S116
Автор: Charlie TrafaganderГод: 2021Продолжительность: 3 часаЯзык: РусскийПрограммное обеспечение: Marmose..
165 ₽
[CGcircuit] Scratch to Substance Volume 4 [RUS]. Сквозь тернии к Substance. Том 4
S117
Автор: Matthew SkonickiГод: 2019Продолжительность: 4 часа 48 минутЯзык: РусскийПрограммное обеспечение: S..
280 ₽
0