Автор: Hugh Trombley
Студия: CGMA
Год: 2021
Продолжительность: 11 ч. 49 мин.
Язык: Английский-Русский
Программное обеспечение: Unreal Engine 4.26.2
Цель этого курса — изучить основы и привыкнуть к системам шейдеров на основе нодов, будь то в Unreal Engine или в других программах или движках для создания текстур. Вы будете создавать материалы и текстуры для игр на Unreal Engine. Студенты научатся создавать материалы на модульной основе и узнают о различных передовых материалах, используемых в производстве видеоигр, таких как отрисовка вершин, затенение листвы, системы ландшафтных материалов и другие сложные шейдеры. К концу курса студенты будут знать, как создавать различные типы мастер-материалов, используемых в разных комнадах, будь то эффекты, окружение, персонажи и другое.
Содержание:
- Неделя 1 - Введение и обзор текстур и редактора материалов Unreal Engine.
- Мы рассмотрим основы PBR текстур, используемых в UE4, упаковку текстур и обзор системы шейдеров UE4.
- Неделя 2 - Мастер-материалы, функции материалов и математические расчеты
- Мы разберем основные материалы, инстансы материалов и общую выгоду от использования этой функции в продакшене. Мы также поработаем над созданием параметров и использованием математики для создания шейдеров и арта. Наконец, мы рассмотрим модульный рабочий процесс мастер-материалов и то, как мы можем лучше его организовать с помощью функций материала.
- Неделя 3 - Комплексные материалы и карты деталей.
- В этом уроке мы рассмотрим более сложные применения математики, такие как: время, синус и косинус, а также panner и rotator. Мы также рассмотрим другие специальные материалы, используемые в играх, такие как Transparent/Glass, Fresnel, SSS, Clearcoat и Velvet.
- Неделя 4 - Продвинутые шейдеры. Часть 1. (Ландшафты, Рисование по вертексам, Трипланарные шейдеры и Позиционные карты)
- Мы рассмотрим ландшафтные материалы и то, как мы создаем смешивание слоев, мы также рассмотрим другие сложные материалы, используемые в создании окружения и объектов, такие как Vertex Painting (окраска вертексов), Weight Painting (окраска весов), эффекты на основе позиции и другие методы смешивания.
- Неделя 5 - Продвинутые шейдеры. Часть 2. (Параллакс, Теселляция и Декали)
- В этом уроке мы рассмотрим более сложные и дорогие шейдеры, такие как Параллакс, Теселляция и Декали.
- Неделя 6 - Продвинутые шейдеры. Часть 3. (Растительность, Поля расстояния меша (Mesh Distance Fields), Виртуальные текстуры)
- Наконец, мы рассмотрим создание растительности и другие функции, которые в настоящее время есть в Unreal Engine, такие как Mesh Distance Fields и виртуальные текстуры, и то, как их можно использовать на практике, а также их плюсы и минусы в целом.
Страница курса: https://www.cgmasteracademy.com/courses/57-shading-and-material-creation-in-ue/#overview
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 26,4 ГБ.
Файлы проекта отсутствуют или не предусмотрены в данном курсе.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.