0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина
Новинка
Код товара:
U333
Наличие:
В наличии
370 ₽

Автор: Milad Kambari

Студия: ArtStation

Год: 2026

Продолжительность: 16 час 0 мин (всего 2 части)

Продолжительность данной части: 8 часов

Язык: Английский - Русский

Описание:

Unreal Engine Masterclass: Глава 1 — Окружение и технический арт

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс не является механическим повторением заученных действий, а становится осознанным, что соответствует стандартам индустрии.

Раздел 1: Основы

В этом модуле изучаются основы интерфейса и навигации. Строго соблюдаются принятые в индустрии условности наименования и правила организации сцены. Формируются рабочие привычки, соответствующие требованиям профессиональных студий.

Работа с поисковиком содержимого (Content Browser) и структурой проекта
Корректный импорт 3D-моделей в Unreal Engine
Интеграция Quixel Megascans для создания фотореалистичных ассетов

Раздел 2: Построение мира и ландшафты

Создание технически корректных ландшафтов рассматривается на примере лесного проекта «Forest Project». Вместо случайного размещения объектов изучаются системные принципы построения правдоподобных игровых миров.

Работа над материалами ландшафта
Системы растительности
Настройка тумана и постобработки
Создание целостного и атмосферного окружения с использованием корректного послойного построения

Раздел 3: Рабочий процесс и производство

Приоритет отдается эффективности производственного процесса. Рассматриваются корректная миграция ассетов (перенос из одного проекта в другой) и интеграция рабочего процесса с внешними DCC-приложениями (программы для создания цифрового контента) и Substance Painter. Используются подходы, применяемые в игровой и киноиндустрии.

Настройка коллизий и использование декалей для детализации окружения
Создание Основного Материала для оптимизации проекта
Перенос ассетов между проектами без нарушения связей

Раздел 4: Кинематографичность и подача истории (12 занятий | 4,5 часа)

После создания окружения важно уметь его представить. Используются продвинутые инструменты подачи истории, для демонстрации сцен при помощи правильно настроенной камеры и кинематографических последовательностей.

Sequencer: анимация, ключевые кадры и управление объектами
Риггинг (привязка меша к скелету)
Cinematic Camera (кинематографическая камера): профессиональные методы размещения и движения камеры
Movie Render Queue (очередь рендера): высококачественный рендеринг и управление плагинами
Постпродакшн: сборка видео и финальный вывод для портфолио и демонстрации

Раздел 5: Освещение и технический арт (10 занятий | 4,8 часа)

Освещение определяет визуальное восприятие сцены.
В курсе рассматривается архитектура света, необходимая для обеспечения качественного изображения, при сохранении производительности. Акцент делается на понимании систем, а не копировании настроек.

Lumen: настройка глобального освещения и автоэкспозиции для интерьерных и экстерьерных сцен.
Генерация теней: функции, создающие освещение (Light Functions) и специализированная обработка теней
Технический арт: Blueprint’ы (схемы) типа Actor, Трассировка Пути (Path Tracing) и Запекание освещения (Light Baking); определение нужного разрешения карты света (lightmap)
Производительность: создание высококачественной графики с оптимизацией под работу в реальном времени

Для кого этот курс:
Новичков, желающих изучить Unreal Engine в рамках системного и профессионального подхода
3D-художников, переходящих от офлайн-рендеринга к работе в реальном времени
Разработчиков игр, которым необходимо понимание освещения и оптимизации
Всех, кто устал от неполных курсов — этот курс представляет собой целостную пошаговую программу обучения

Это первая глава комплексного курса. Заложенная здесь база будет основой для дальнейшего развития.
Начните с этого этапа и выстраивайте рабочий процесс корректно с самого начала.

Страница курса

___________________

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить русскую аудиодорожку к видео

Размер: 17,7 Гб. 

Файлы проекта присутстуют

Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Похожие товары
[Lynda] Unreal: Virtual Reality for Architectural & Industrial Visualization [ENG-RUS]. Unreal: Виртуальная Реальность для Архитектурной и Индустриальной визуализации
U100
Автор: Craig BarrСтудия: LyndaГод: 2017Продолжительность: 00 часа 40 минутЯзык: Русский - АнглийскийПрогр..
100 ₽
[Epic Games] Using the Camera Sequencer in Unreal Engine for Architectural Visualization [ENG-RUS]. Использование Секвенсора Камеры в Unreal Engine для Архитектурной Визуализации
U101
Автор: Tim BrakensiekСтудия: Epic GamesГод: 2018Продолжительность: 51 минутаЯзык: Русский - АнглийскийПро..
200 ₽
Лидер продаж!
 [Udemy] UE4: An Advanced Real Time Arch Viz Project [ENG-RUS]. UE4: Продвинутый проект Архитектурной Визуализации в реальном времени
[Udemy] UE4: An Advanced Real Time Arch Viz Project [ENG-RUS]. UE4: Продвинутый проект Архитектурной Визуализации в реальном времени
U102
Автор: Adam ZollingerГод: 2019Продолжительность: 05 часов 9 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспеч..
350 ₽
Лидер продаж!
[Gumroad] How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish [ENG-RUS]. Как создать стилизованное окружение от старта до финиша
[Gumroad] How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish [ENG-RUS]. Как создать стилизованное окружение от старта до финиша
U103
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно. Как добавить звук к видеоОбратите внимание! Данный видеокурс является полн..
450 ₽
Лидер продаж!
[Udemy] Unreal Engine Blueprint Developer: Learn Visual Scripting  [RUS]. Учимся создавать игры с помощью Blueprint в Unreal Engine.
[Udemy] Unreal Engine Blueprint Developer: Learn Visual Scripting [RUS]. Учимся создавать игры с помощью Blueprint в Unreal Engine.
U104
Автор: Ben Tristem, Sam Pattuzzi, Gavin MilroyСтудия: UdemyГод: Обновление  2/2020    В данном курсе..
400 ₽
0