Автор: Bhaumik Patel
Студия: Udemy
Год: 2018
Продолжительность: 4 часов 48 минут
Язык: Русский
Программное обеспечение: Autodesk Maya 2017
Описание:
Вы когда-нибудь хотели попробовать свои силы в анимации?
Смоделировали множество персонажей, но слишком боитесь процесса риггинга?
Вы хотите привнести жизнь своим персонажам в игровые движки, такие как Unity и Unreal?
Autodesk Maya является ключевым инструментом анимационных компаний по всему миру благодаря мощному и гибкому набору инструментов. В этом курсе вы узнаете, как быстро подготовить свои 3D-модели для анимации в процессе под названием риггинг. Затем вы анимируете цикл ходьбы. Система Human IK - это механизм, который мы будем использовать для воплощения нашего персонажа в жизнь. Вы также узнаете более сложные темы, такие как применение и редактирование захвата движения для ваших персонажей. Эти методы позволят вам быстро создавать великолепную анимацию для ваших проектов в кино, ТВ и играх.
Этот курс специально разработан для новичков, но он содержит полезные советы, трюки и инструменты, которые помогут более опытным пользователям изучить функции, с которыми они не знакомы.
Навыки, полученные в этом курсе, не только позволят вам создать отличную работу, но и сделают вас более выгодным и заметным для работодателей.
Учебный план
Раздел 1: Риггинг робота с помощью инструмента Quick Rig
- Подготовка геометрии к риггингу
- Как использовать Quick Rig для создания рига в один клик
- Использование Quick Rig, пошаговое руководство
- Методы присоединения геометрии к ригу
- Привязка геометрии к скелету с помощью скиннинга
- Окраска весов - руки
- Окраска весов - ноги
- Окраска весов - тело
- Применение информации с захвата движений к вашего персонажа
- Настройка мультяшного шейдера (toon shader) для персонажа
- Знакомство с Human IK
- Как использовать сырые данные с мокапа, скачанные из интернета
- Привязка данных мокапа к любому ригу
Раздел 2: Анимация цикла ходьбы
- Работа с позами
- Настройки Human IK перед анимацией
- Поза соприкосновения ноги с землей (контакт-поза)
- Зеркальная контакт-поза
- Промежуточная поза
- Поза с опущенным центром тяжести
- Поза с поднятым центром тяжести
- Анимация рук
- Корректировка анимации тела
- Корректировка анимации головы
- Корректировка анимации ног
Раздел 3: Риг персонажа с помощью Human IK (HIK)
- Скачивание и настройка модели
- Создание HIK скелета
- Настройка локальных осей вращения суставов
- Скиннинг
- Создание клипов в редакторе интервалов (Time Editor)
- Основы работы с редактором интервалов
- Соединение клипов вместе в редакторе интервалов
- Соединение клипов вместе в редакторе интервалов (часть 2)
Размер - 1 ГБ.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.