0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Лидер продаж!
Код товара:
H102
Наличие:
В наличии
800 ₽


Автор: Saber Jlassi

Студия: Rebelway

Год: 2018

Продолжительность: 28 часов 46 минут

Язык: Русский

Программное обеспечение: Houdini 16.5 & Houdini 17 , Arnold 5.2, Unreal Engine 4

Этот курс сфокусирован на процедурном создании сложных скальных формаций и ассетов окружения в Houdini, а также на процедурном создании текстур в Houdini Cop. Мы будем создавать множество ассетов и пройдем пошагово весь процесс создания качественной модели для продакшена. Для этого курса я разработал свою систему, которая поможет нам работать быстрее и эмулирует процесс работы над реальным проектом. Она полностью написана на Python, и мы разберемся как она устроена и какие дает на плюсы. Потом мы посмотрим на разным методы создания сложных скальных формаций, создадим lowres геометрию из highres, разные способы автогенерации UV и запечем данные для рендера highres моделей в Arnold и UE4. Когда все ассеты будут готовы мы начнем создавать окружение и пробовать различные варианты освещения, а потом мы повторим это все в Houdini и отрендерим в Arnold и UE4

Внимание:
Этот курс содержит намного больше информации, чем есть в описании. Вы можете использовать Arnold бесплатно, но на рендере будет водный знак, поэтому нужна лицензия, чтобы его убрать. А также вам нужно предоставить примеры своих работ или рабочие файлы, чтобы удостовериться, что у вас есть нужный уровень знаний для курса.

Неделя 1

  • Введение в Arnold 5.0, формат ass, инстансинг
  • Осмотр процесса работы для UE4
  • Сравнение сабдивизий во время рендера и hi-res геометрии
  • Разработка системы работы для проекта
  • Осмотр основных требований для vfx системы
  • Разработка инструмента командной строки для создания ассетов и генерации hip файлов для продакшена
  • Установка инструментов и рабочей системы. Поставка цели проекта.

Неделя 2

  • Знакомство с COP в Houdini
  • Преимущества использования COP
  • Создание разных процедурных текстур для проекта
  • Создание системы тайлинга, которая будет работать с любым шумом или узором из Houdini

Неделя 3

  • Знакомство с инструментами работы с землей в Houdini
  • Использования этих инструментов для визуализации шума
  • Создание кирпичей и смешивание разных полей высот
  • Создание разных карт дисплейсмента для добавления деталей на камни
  • Расширение инструментов работы с землей для добавление цветов.

Неделя 4

  • Знакомство с вольюмами в Houdini
  • Что такое SDF и как вообще работать с вольюмами в Houdini
  • Как использовать шум и процедурные узоры для создания камней
  • Комбинирование Voronoi fracture, VDB ишума для создания комплексных узоров
  • Создание разных камней, скал ,утёсов, стен и кирпичей использую свежеполученные навыки
  • Использование скриптов из рабочей системы для генерации данных, необходимых в реальном проекте

Неделя 5

  • Создание более сложных скальных формаций и узоров
  • Расширение нашей системы для добавления вариации на каждый камень и узор
  • Комбинирование VDB вольюмов и 3D геометрии с инструментами работы с землей для создания более реалистичных узоров и эрозий на камнях
  • Создание различных ассетов по вышеописанным методам

Неделя 6

  • Создание low-res геометрии для извлечения дисплейстмента
  • Разработка метода для генерации идеальных UVв сложной геометрии
  • Запекание текстур с помощью Mantra
  • Применение дисплейсмента на low-res камни с помощью карт из hi-res геометрии
  • Знакомство с шейдингом в Arnold 5.0
  • Изучение LUT и openimageio для создания кинематографичного вида на рендере
  • Шейдинг основных камней с помощью процедурных текстур
  • Добавление дополнительных деталей с помощью карт дисплейсмента из второй недели
  • Создание интересных материалов с помощью карт Normals, Position и curvature
  • Шейдинг всех ассетов с помощью процедурных текстур и атрибутов геометрии для создания вариации

Неделя 7

  • Сбор всех ассетов и импорт в сцену для создания окружения
  • Инстансинг в Arnold, а также добавление вариаций поворота, размера и шейдинга в инстансы
  • Создание различных вариантов расположения ассетов
  • Повторение процесса для нескольких ассетов, чтобы сгенерировать новую версию, которую можно будет легко добавить в сцену
  • Улучшение дневного освещения

Неделя 8

  • Создание более сложного ночного варианта освещения
  • Настройка всех рендер пассов
  • Использование Arnold 5 AOV
  • Создание различных атмосферных эффектов с помощью VDB вольюмов
  • Шейдинг вольюмов в Arnold 5
  • ОПТИМИЗАЦИЯ

Неделя 9

  • Создание low-res геометрии для всех ассетов
  • Создание UV для всех ассетов для использования в Unreal
  • Генерация всех необходимых карт в Unreal

Неделя 10

  • Перенос всего в Unreal
  • Шейдинг всех ассетов скал и камней
  • Создание комплексного шейдера камня
  • Расположение ассетов в сцене
  • Настройка дневного освещения
  • Настройка ночного освещения


Страница курса: https://rebelway.artstation.com/projects/l42ka

________________________________________________________________________________________________________________________________

Видео  и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить звук к видео

Размер: 12,6 Гб.

Файлы проекта присутствуют. 

Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Рекомендуем посмотреть
Похожие товары
[Sidefx] City Building With OSM Data [ENG-RUS]. Создание города с помощью OSM данных.
H103
Автор: Simon VerstraeteСтудия: SideFXГод: 2020Продолжительность: 51 минутаЯзык: АнглийскийПрограммное обе..
85 ₽
[SideFX] Houdini Clouds with VOPs [ENG-RUS]. Облака в Houdini с помощью VOPs: создавайте и анимируйте собственные облака
H104
Автор: Arise.WorksГод: 2020Продолжительность: 52 минутыЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение: ..
100 ₽
Лидер продаж!
[Gumroad] Advanced Visual Effects in Unreal: Materia [ENG-RUS]. Продвинутые Визуальные Эффекты в Unreal: Материя
[Gumroad] Advanced Visual Effects in Unreal: Materia [ENG-RUS]. Продвинутые Визуальные Эффекты в Unreal: Материя
U117
Автор: Overdraw.xyzСтудия: GumroadГод: 2020Продолжительность: 01 часа 20 минутЯзык: Английский, РусскийТр..
80 ₽
Лидер продаж!
[FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 1 [ENG-RUS]. Основы Houdini. Коллекция 1
[FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 1 [ENG-RUS]. Основы Houdini. Коллекция 1
H105
Автор: Andrew LowellГод: 2019Продолжительность: 2 часа 54 минутыЯзык: Английский, РусскийПрограммное обеспечен..
100 ₽
Лидер продаж!
[SideFx] Master Terrain Creation [ENG-RUS]. Искусство создания террейнов
[SideFx] Master Terrain Creation [ENG-RUS]. Искусство создания террейнов
H106
Автор: Adrien LambertГод: 2020Продолжительность: 35 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение:&nb..
80 ₽
0