[Rebelway] Advanced Asset Creation In Houdini For VFX And Games [RUS]. Продвинутое создание ассетов в Houdini для VFX и Игр

Наличие:
В наличии

1000 ₽



Автор: Saber Jlassi

Студия: Rebelway

Год: 2018

Продолжительность: 28 часов 46 минут

Язык: Русский

Программное обеспечение: Houdini 16.5 & Houdini 17 , Arnold 5.2, Unreal Engine 4

Этот курс сфокусирован на процедурном создании сложных скальных формаций и ассетов окружения в Houdini, а также на процедурном создании текстур в Houdini Cop. Мы будем создавать множество ассетов и пройдем пошагово весь процесс создания качественной модели для продакшена. Для этого курса я разработал свою систему, которая поможет нам работать быстрее и эмулирует процесс работы над реальным проектом. Она полностью написана на Python, и мы разберемся как она устроена и какие дает на плюсы. Потом мы посмотрим на разным методы создания сложных скальных формаций, создадим lowres геометрию из highres, разные способы автогенерации UV и запечем данные для рендера highres моделей в Arnold и UE4. Когда все ассеты будут готовы мы начнем создавать окружение и пробовать различные варианты освещения, а потом мы повторим это все в Houdini и отрендерим в Arnold и UE4

Внимание:
Этот курс содержит намного больше информации, чем есть в описании. Вы можете использовать Arnold бесплатно, но на рендере будет водный знак, поэтому нужна лицензия, чтобы его убрать. А также вам нужно предоставить примеры своих работ или рабочие файлы, чтобы удостовериться, что у вас есть нужный уровень знаний для курса.

Неделя 1

  • Введение в Arnold 5.0, формат ass, инстансинг
  • Осмотр процесса работы для UE4
  • Сравнение сабдивизий во время рендера и hi-res геометрии
  • Разработка системы работы для проекта
  • Осмотр основных требований для vfx системы
  • Разработка инструмента командной строки для создания ассетов и генерации hip файлов для продакшена
  • Установка инструментов и рабочей системы. Поставка цели проекта.

Неделя 2

  • Знакомство с COP в Houdini
  • Преимущества использования COP
  • Создание разных процедурных текстур для проекта
  • Создание системы тайлинга, которая будет работать с любым шумом или узором из Houdini

Неделя 3

  • Знакомство с инструментами работы с землей в Houdini
  • Использования этих инструментов для визуализации шума
  • Создание кирпичей и смешивание разных полей высот
  • Создание разных карт дисплейсмента для добавления деталей на камни
  • Расширение инструментов работы с землей для добавление цветов.

Неделя 4

  • Знакомство с вольюмами в Houdini
  • Что такое SDF и как вообще работать с вольюмами в Houdini
  • Как использовать шум и процедурные узоры для создания камней
  • Комбинирование Voronoi fracture, VDB ишума для создания комплексных узоров
  • Создание разных камней, скал ,утёсов, стен и кирпичей использую свежеполученные навыки
  • Использование скриптов из рабочей системы для генерации данных, необходимых в реальном проекте

Неделя 5

  • Создание более сложных скальных формаций и узоров
  • Расширение нашей системы для добавления вариации на каждый камень и узор
  • Комбинирование VDB вольюмов и 3D геометрии с инструментами работы с землей для создания более реалистичных узоров и эрозий на камнях
  • Создание различных ассетов по вышеописанным методам

Неделя 6

  • Создание low-res геометрии для извлечения дисплейстмента
  • Разработка метода для генерации идеальных UVв сложной геометрии
  • Запекание текстур с помощью Mantra
  • Применение дисплейсмента на low-res камни с помощью карт из hi-res геометрии
  • Знакомство с шейдингом в Arnold 5.0
  • Изучение LUT и openimageio для создания кинематографичного вида на рендере
  • Шейдинг основных камней с помощью процедурных текстур
  • Добавление дополнительных деталей с помощью карт дисплейсмента из второй недели
  • Создание интересных материалов с помощью карт Normals, Position и curvature
  • Шейдинг всех ассетов с помощью процедурных текстур и атрибутов геометрии для создания вариации

Неделя 7

  • Сбор всех ассетов и импорт в сцену для создания окружения
  • Инстансинг в Arnold, а также добавление вариаций поворота, размера и шейдинга в инстансы
  • Создание различных вариантов расположения ассетов
  • Повторение процесса для нескольких ассетов, чтобы сгенерировать новую версию, которую можно будет легко добавить в сцену
  • Улучшение дневного освещения

Неделя 8

  • Создание более сложного ночного варианта освещения
  • Настройка всех рендер пассов
  • Использование Arnold 5 AOV
  • Создание различных атмосферных эффектов с помощью VDB вольюмов
  • Шейдинг вольюмов в Arnold 5
  • ОПТИМИЗАЦИЯ

Неделя 9

  • Создание low-res геометрии для всех ассетов
  • Создание UV для всех ассетов для использования в Unreal
  • Генерация всех необходимых карт в Unreal

Неделя 10

  • Перенос всего в Unreal
  • Шейдинг всех ассетов скал и камней
  • Создание комплексного шейдера камня
  • Расположение ассетов в сцене
  • Настройка дневного освещения
  • Настройка ночного освещения


Страница курса: https://rebelway.artstation.com/projects/l42ka

________________________________________________________________________________________________________________________________

Доп. файлы проекта - присутствуют

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно. 

Как добавить звук к видео

Размер: 12,6 Гб

Файлы располагаются на облаке mail.ru.  При необходимости можем перебросить на OneDrive. 


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв
Похожие товары
[The VFX School] Houdini Renascence Program Tom1 [RUS]. Houdini: Программа возрождения. Том 1
В этот том вошли части:[The VFX School] Houdini Renascence Program Part 1[The VFX School] Houdini Renascence Program Part 2[The VF..
1500 ₽
[CGcircuit] Intro to Terrains in Houdini and Unreal [ENG-RUS] Знакомство с инструментами по созданию ландшафта в Houdini и Unreal
Автор: David CGMKГод: 2019Продолжительность: 3 часа 27 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение:..
200 ₽
[Sidefx] City Building With OSM Data [ENG-RUS]. Создание города с помощью OSM данных.
Автор: Simon VerstraeteСтудия: SideFXГод: 2020Продолжительность: 51 минутаЯзык: АнглийскийПрограммное обе..
85 ₽
Новинка
[SideFX] Houdini Clouds with VOPs [ENG-RUS]. Облака в Houdini с помощью VOPs: создавайте и анимируйте собственные облака
[SideFX] Houdini Clouds with VOPs [ENG-RUS]. Облака в Houdini с помощью VOPs: создавайте и анимируйте собственные облака
Автор: Arise.WorksГод: 2020Продолжительность: 52 минутыЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение: ..
100 ₽