Автор: Saber Jlassi
Студия: Rebelway
Год: 2018
Продолжительность: 28 часов 46 минут
Язык: Русский
Программное обеспечение: Houdini 16.5 & Houdini 17 , Arnold 5.2, Unreal Engine 4
Этот курс сфокусирован на процедурном создании сложных скальных формаций и ассетов окружения в Houdini, а также на процедурном создании текстур в Houdini Cop. Мы будем создавать множество ассетов и пройдем пошагово весь процесс создания качественной модели для продакшена. Для этого курса я разработал свою систему, которая поможет нам работать быстрее и эмулирует процесс работы над реальным проектом. Она полностью написана на Python, и мы разберемся как она устроена и какие дает на плюсы. Потом мы посмотрим на разным методы создания сложных скальных формаций, создадим lowres геометрию из highres, разные способы автогенерации UV и запечем данные для рендера highres моделей в Arnold и UE4. Когда все ассеты будут готовы мы начнем создавать окружение и пробовать различные варианты освещения, а потом мы повторим это все в Houdini и отрендерим в Arnold и UE4
Внимание:
Этот курс содержит намного больше информации, чем есть в описании. Вы можете использовать Arnold бесплатно, но на рендере будет водный знак, поэтому нужна лицензия, чтобы его убрать. А также вам нужно предоставить примеры своих работ или рабочие файлы, чтобы удостовериться, что у вас есть нужный уровень знаний для курса.
Неделя 1
- Введение в Arnold 5.0, формат ass, инстансинг
- Осмотр процесса работы для UE4
- Сравнение сабдивизий во время рендера и hi-res геометрии
- Разработка системы работы для проекта
- Осмотр основных требований для vfx системы
- Разработка инструмента командной строки для создания ассетов и генерации hip файлов для продакшена
- Установка инструментов и рабочей системы. Поставка цели проекта.
Неделя 2
- Знакомство с COP в Houdini
- Преимущества использования COP
- Создание разных процедурных текстур для проекта
- Создание системы тайлинга, которая будет работать с любым шумом или узором из Houdini
Неделя 3
- Знакомство с инструментами работы с землей в Houdini
- Использования этих инструментов для визуализации шума
- Создание кирпичей и смешивание разных полей высот
- Создание разных карт дисплейсмента для добавления деталей на камни
- Расширение инструментов работы с землей для добавление цветов.
Неделя 4
- Знакомство с вольюмами в Houdini
- Что такое SDF и как вообще работать с вольюмами в Houdini
- Как использовать шум и процедурные узоры для создания камней
- Комбинирование Voronoi fracture, VDB ишума для создания комплексных узоров
- Создание разных камней, скал ,утёсов, стен и кирпичей использую свежеполученные навыки
- Использование скриптов из рабочей системы для генерации данных, необходимых в реальном проекте
Неделя 5
- Создание более сложных скальных формаций и узоров
- Расширение нашей системы для добавления вариации на каждый камень и узор
- Комбинирование VDB вольюмов и 3D геометрии с инструментами работы с землей для создания более реалистичных узоров и эрозий на камнях
- Создание различных ассетов по вышеописанным методам
Неделя 6
- Создание low-res геометрии для извлечения дисплейстмента
- Разработка метода для генерации идеальных UVв сложной геометрии
- Запекание текстур с помощью Mantra
- Применение дисплейсмента на low-res камни с помощью карт из hi-res геометрии
- Знакомство с шейдингом в Arnold 5.0
- Изучение LUT и openimageio для создания кинематографичного вида на рендере
- Шейдинг основных камней с помощью процедурных текстур
- Добавление дополнительных деталей с помощью карт дисплейсмента из второй недели
- Создание интересных материалов с помощью карт Normals, Position и curvature
- Шейдинг всех ассетов с помощью процедурных текстур и атрибутов геометрии для создания вариации
Неделя 7
- Сбор всех ассетов и импорт в сцену для создания окружения
- Инстансинг в Arnold, а также добавление вариаций поворота, размера и шейдинга в инстансы
- Создание различных вариантов расположения ассетов
- Повторение процесса для нескольких ассетов, чтобы сгенерировать новую версию, которую можно будет легко добавить в сцену
- Улучшение дневного освещения
Неделя 8
- Создание более сложного ночного варианта освещения
- Настройка всех рендер пассов
- Использование Arnold 5 AOV
- Создание различных атмосферных эффектов с помощью VDB вольюмов
- Шейдинг вольюмов в Arnold 5
- ОПТИМИЗАЦИЯ
Неделя 9
- Создание low-res геометрии для всех ассетов
- Создание UV для всех ассетов для использования в Unreal
- Генерация всех необходимых карт в Unreal
Неделя 10
- Перенос всего в Unreal
- Шейдинг всех ассетов скал и камней
- Создание комплексного шейдера камня
- Расположение ассетов в сцене
- Настройка дневного освещения
- Настройка ночного освещения
Страница курса: https://rebelway.artstation.com/projects/l42ka
________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 12,6 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.