0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Лидер продаж!
Код товара:
H105
Наличие:
В наличии
100 ₽

Автор: Andrew Lowell

Год: 2019

Продолжительность: 2 часа 54 минуты

Язык: Английский, Русский

Программное обеспечение: Houdini

Описание:

Эта серия коротких уроков предназначена для того, чтобы научить нового пользователя работать и понимать базовые принципы Houdini. Существует много учебных пособий, которые сосредоточены на поверхностном понимании процессов работы в Гудини. Однако, не зная о потоке данных Houdini и фундаментальных рабочих принципах в процедурном подходе, пользователи останутся строго ограниченными в своих выразительных средствах. Несмотря на то, что примеры в курсе являются достаточно простыми, чтобы новички могли легко следовать им, они затрагивают концепции, которые проведут вас до продвинутых техник, изучая, как направлять поток данных геометрии, понятия в отношении шума, векторов и поворотов, клонирования объектов, и симуляции.

В течение многих лет Эндрю был признан индустрией как FX TD и тренер. Он есть в титрах фильмов «Мумия 3», «Инопланетяне на чердаке», «Инвиктус», «Тор», «Присоска», «Трансформеры 3», «Убийца гигантов» и «Игра Эндера» в студиях «DigitalDomain», «RhythmandHues» и «AnimalLogic». Он проводил множество семинаров по всему миру, писал статьи, написал книгу Гудини, а также проводит обучение в специализированных учреждениях, таких как Animation Workshop и fxphd.


КЛАСС 1: КОНЦЕПЦИЯ АТРИБУТОВ
Этот класс исследует наиболее фундаментальный аспект работы с процедурной геометрией в Houdini, атрибуты геометрии. Эта часть курса поможет ученику различными способами перемещать атрибуты, взаимодействовать и передавать их. Он также демонстрирует использование различных типов атрибутов (целое число, строка, число с плавающей точкой, вектор.

КЛАСС 2: ПОНИМАНИЕ ВРАЩЕНИЯ
Одна из самых сложных вещей для новых пользователей Houdini - это широкое использование вращений. Этот класс упрощает и объясняет основы использования векторов вращения, прокладывая путь к более сложным рабочим процессам.

КЛАСС 3: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАНДОМА И ШУМА
Эта часть курса показывает, как, когда и где применять функции рандомизации и шума для улучшения эффектов. Представлены понятия о том, как работают оба метода, и некоторые лучшие практики.

КЛАСС 4: ВЕКТОРНОЕ МАНИПУЛЯЦИЯ

Погружение глубже в векторы позволит установкам работать более эффективно; и ослабить зависимость нового пользователя от готовых рабочих процессов. Этот класс расширяет векторную манипуляцию и более сложные парадигмы копирования.

КЛАСС 5: СКАТТЕРИНГ И ПОПУЛЯЦИЯ

Этот класс помогает сформировать более эффективные способы управления эффектами, обращаясь к методам скаттеринга и популяции. Знания, полученные методами популяции / скаттеринга, улучшат контроль во многих различных решениях по FX.

КЛАСС 6: ОСНОВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ СИМУЛЯЦИИ
Симуляция - туманная концепция. Этот класс исследует фундаментальное понимание того, что такое симуляция и где она может происходить в разных контекстах и формах в Гудини. Демонстрируются различные примеры, расширяющие понимание учениками блоков симуляции для принятия более продвинутых имитационных моделей.


КЛАСС 7: МЕТОДОЛОГИИ ФРАКЧУРИНГА
Фракчуринг является узкоспециализированной областью работы с FX, и существует множество инструментов для различных применений; Этот класс исследует основополагающие аспекты фракчуринга и формирует более общее понимание, чтобы дать максимальный контроль студента над процессом. Начиная с этого класса, пользователь может лучше понимать основные концепции разрушения и лучше выбирать методы моделирования разрушения твердых тел.

_________________________________________________________________________

Обратите внимание!  В отличие от других источников мы предоставляем также и дополнительные материалы (файлы), необходимые для прохождения данного курса.

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно. 

Как добавить звук к видео

Размер: 3,20 Гб..

Другие части:

(H109)[FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 2 [ENG-RUS]. Основы Houdini. Коллекция 2

(H142)[FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 3 [RUS]. Основы Houdini. Коллекция 3


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Рекомендуем посмотреть
Похожие товары
Лидер продаж!
[SideFx] Master Terrain Creation [ENG-RUS]. Искусство создания террейнов
[SideFx] Master Terrain Creation [ENG-RUS]. Искусство создания террейнов
H106
Автор: Adrien LambertГод: 2020Продолжительность: 35 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение:&nb..
80 ₽
Лидер продаж!
 [Artstation Learning] Introduction to Houdini: Procedural Scattering & Houdini in UE4 [ENG-RUS]. Введение в Houdini: Процедурный скэттеринг & Houdini в UE4
[Artstation Learning] Introduction to Houdini: Procedural Scattering & Houdini in UE4 [ENG-RUS]. Введение в Houdini: Процедурный скэттеринг & Houdini в UE4
H107
Автор: Kem YaraliogluГод: 2020Продолжительность: 1 час 6 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечени..
145 ₽
Лидер продаж!
[Gumroad] VFX Studio Oriented / Houdini FX Training [ENG-RUS]. VFX как в студии / Эффекты в Houdini
[Gumroad] VFX Studio Oriented / Houdini FX Training [ENG-RUS]. VFX как в студии / Эффекты в Houdini
H108
Автор: Timucin OzgerГод: 2018Продолжительность: 11 часов 23 минутыЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспе..
500 ₽
Лидер продаж!
[FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 2 [ENG-RUS]. Основы Houdini. Коллекция 2
[FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 2 [ENG-RUS]. Основы Houdini. Коллекция 2
H109
Автор: Andrew LowellГод: 2020Продолжительность: 2 часа 18 минутЯзык: Английский - РусскийОписание:Этот курс, п..
100 ₽
Лидер продаж!
[Gumroad] Procedural Sci-Fi Cities [RUS]. Процедурные города в стиле Sci-Fi
[Gumroad] Procedural Sci-Fi Cities [RUS]. Процедурные города в стиле Sci-Fi
H110
Автор: Timucin OzgerГод: 2019Продолжительность: 12 часов 37 мин.Язык: РусскийПрограммное обеспечение: Hou..
400 ₽
0