0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина
Лидер продаж!
Код товара:
H105
Наличие:
В наличии
100 ₽

Автор: Andrew Lowell

Год: 2019

Продолжительность: 2 часа 54 минуты

Язык: Английский, Русский

Программное обеспечение: Houdini

Описание:

Эта серия коротких уроков предназначена для того, чтобы научить нового пользователя работать и понимать базовые принципы Houdini. Существует много учебных пособий, которые сосредоточены на поверхностном понимании процессов работы в Гудини. Однако, не зная о потоке данных Houdini и фундаментальных рабочих принципах в процедурном подходе, пользователи останутся строго ограниченными в своих выразительных средствах. Несмотря на то, что примеры в курсе являются достаточно простыми, чтобы новички могли легко следовать им, они затрагивают концепции, которые проведут вас до продвинутых техник, изучая, как направлять поток данных геометрии, понятия в отношении шума, векторов и поворотов, клонирования объектов, и симуляции.

В течение многих лет Эндрю был признан индустрией как FX TD и тренер. Он есть в титрах фильмов «Мумия 3», «Инопланетяне на чердаке», «Инвиктус», «Тор», «Присоска», «Трансформеры 3», «Убийца гигантов» и «Игра Эндера» в студиях «DigitalDomain», «RhythmandHues» и «AnimalLogic». Он проводил множество семинаров по всему миру, писал статьи, написал книгу Гудини, а также проводит обучение в специализированных учреждениях, таких как Animation Workshop и fxphd.


КЛАСС 1: КОНЦЕПЦИЯ АТРИБУТОВ
Этот класс исследует наиболее фундаментальный аспект работы с процедурной геометрией в Houdini, атрибуты геометрии. Эта часть курса поможет ученику различными способами перемещать атрибуты, взаимодействовать и передавать их. Он также демонстрирует использование различных типов атрибутов (целое число, строка, число с плавающей точкой, вектор.

КЛАСС 2: ПОНИМАНИЕ ВРАЩЕНИЯ
Одна из самых сложных вещей для новых пользователей Houdini - это широкое использование вращений. Этот класс упрощает и объясняет основы использования векторов вращения, прокладывая путь к более сложным рабочим процессам.

КЛАСС 3: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАНДОМА И ШУМА
Эта часть курса показывает, как, когда и где применять функции рандомизации и шума для улучшения эффектов. Представлены понятия о том, как работают оба метода, и некоторые лучшие практики.

КЛАСС 4: ВЕКТОРНОЕ МАНИПУЛЯЦИЯ

Погружение глубже в векторы позволит установкам работать более эффективно; и ослабить зависимость нового пользователя от готовых рабочих процессов. Этот класс расширяет векторную манипуляцию и более сложные парадигмы копирования.

КЛАСС 5: СКАТТЕРИНГ И ПОПУЛЯЦИЯ

Этот класс помогает сформировать более эффективные способы управления эффектами, обращаясь к методам скаттеринга и популяции. Знания, полученные методами популяции / скаттеринга, улучшат контроль во многих различных решениях по FX.

КЛАСС 6: ОСНОВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ СИМУЛЯЦИИ
Симуляция - туманная концепция. Этот класс исследует фундаментальное понимание того, что такое симуляция и где она может происходить в разных контекстах и формах в Гудини. Демонстрируются различные примеры, расширяющие понимание учениками блоков симуляции для принятия более продвинутых имитационных моделей.


КЛАСС 7: МЕТОДОЛОГИИ ФРАКЧУРИНГА
Фракчуринг является узкоспециализированной областью работы с FX, и существует множество инструментов для различных применений; Этот класс исследует основополагающие аспекты фракчуринга и формирует более общее понимание, чтобы дать максимальный контроль студента над процессом. Начиная с этого класса, пользователь может лучше понимать основные концепции разрушения и лучше выбирать методы моделирования разрушения твердых тел.

_________________________________________________________________________

Обратите внимание!  В отличие от других источников мы предоставляем также и дополнительные материалы (файлы), необходимые для прохождения данного курса.

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно. 

Как добавить звук к видео

Размер: 3,20 Гб..

Другие части:

(H109)[FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 2 [ENG-RUS]. Основы Houdini. Коллекция 2

(H142)[FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 3 [RUS]. Основы Houdini. Коллекция 3


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Рекомендуем посмотреть
Похожие товары
[SideFx] Master Terrain Creation [ENG-RUS]. Искусство создания террейнов
H106
Автор: Adrien LambertГод: 2020Продолжительность: 35 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение:&nb..
80 ₽
[Artstation Learning] Introduction to Houdini: Procedural Scattering & Houdini in UE4 [ENG-RUS]. Введение в Houdini: Процедурный скэттеринг & Houdini в UE4
H107
Автор: Kem YaraliogluГод: 2020Продолжительность: 1 час 6 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечени..
145 ₽
Лидер продаж!
[Gumroad] VFX Studio Oriented / Houdini FX Training [ENG-RUS]. VFX как в студии / Эффекты в Houdini
[Gumroad] VFX Studio Oriented / Houdini FX Training [ENG-RUS]. VFX как в студии / Эффекты в Houdini
H108
Автор: Timucin OzgerГод: 2018Продолжительность: 11 часов 23 минутыЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспе..
500 ₽
Лидер продаж!
[FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 2 [ENG-RUS]. Основы Houdini. Коллекция 2
[FXPHD] Houdini Fundamentals Collection 2 [ENG-RUS]. Основы Houdini. Коллекция 2
H109
Автор: Andrew LowellГод: 2020Продолжительность: 2 часа 18 минутЯзык: Английский - РусскийОписание:Этот курс, п..
100 ₽
Лидер продаж!
[Gumroad] Procedural Sci-Fi Cities [RUS]. Процедурные города в стиле Sci-Fi
[Gumroad] Procedural Sci-Fi Cities [RUS]. Процедурные города в стиле Sci-Fi
H110
Автор: Timucin OzgerГод: 2019Продолжительность: 12 часов 37 мин.Язык: РусскийПрограммное обеспечение: Hou..
400 ₽
0