Внимание!
На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).
Attention!
The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro
Автор: Saber Jlassi
Год: 2020
Продолжительность: 20 часа
Язык: Русский
Программное обеспечение: Houdini 18, Nuke
Этот курс разработан, чтобы заставить вас выйти за пределы возможного. Мы посмотрим на все основные эффекты, которые каждый день создаются в студиях.
Неделя 1
- Обзор проекта, идеи и концептов.
- Визуальное повествование.
- Цели, бюджет и необходимое оборудование.
- Обзор ассетов, окружения и как научиться создавать что-то отличающееся.
- Инструменты: доступные и нет.
- Функции Houdini 18 и как внедрить их в продакшн.
Неделя 2
- Работа с твердыми телами в Houdini 18.
- Методы создания обрушения грунта.
- Управляемая симуляция твердых тел.
- Создание изначального обрушения с помощью rbd-bullet на sop уровне.
- Обзор ассетов, окружения и как научиться создавать что-то отличающееся.
- Создание гибкой и универсальной системы осколков.
Неделя 3
- Универсальный и простой дисплейсмент ребер во время рендера с сохранением текстуры.
- Создание универсальной системы с целью повторного применения дисплейсмента ребер во время рендера в Houdini, чтобы получить правильные трещины, для реалистичных столкновений и эмиссии.
Неделя 4
Неделя 5
- Создание эффекта растущих трещин и всех сопутствующих симуляций.
- Методы создания текущей лавы.
Неделя 6
- Создание эффективной системы пост-симуляции частиц, чтобы они совпадали с симуляцией дыма без необходимости кэшировать поле скорости.
- Продвинутые движения угольков и симуляция.
Неделя 7
- Огромная симуляция пыли и дыма в Houdini 18.
Неделя 8
- Методы эффективного рендера симуляции твердых тел.
- Как правильно разбить рендер на пассы, чтобы получить наибольшую гибкость при композе.
- Шейдинг и освещение сцены с обрушением грунта.
- Шейдинг углей, распространение света.
- Шейдинг огня и дыма.
- Атмосферные эффекты.
Неделя 9
- Karma, Mantra, USD.
- Как все работает и как повторить все показанное в Arnold.
Неделя 10
- Композ в Nuke.
Houdini– это необходимый инструмент в FX индустрии. Тот кто умеет с ней работать – неудержим.
Страница курса: https://www.rebelway.net/advanced-houdini-fx-course-rise
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 10,4 Гб.
Файлы проекта отсутствуют или не предусмотрены в данном курсе.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
