Внимание!
На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).
Attention!
The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro
Автор: David CGMK
Год: 2020
Продолжительность: 4 часа 42 минуты
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Houdini 17.5, Unreal 4
В этом курсе, основываясь на знаниях из предыдущего урока, вы изучите продвинутые методики генерации сложных ландшафтов в Houdini для использования в игровых движках, таких как Unreal Engine 4.
В основном мы сфокусируемся на импорте и обработке спутниковых данных:
- Конвертация облака точек в поля высот (height fields) с несколькими информационными слоями , включая маски для распространения растительности
- Конвертация в игровые ассеты с запеченными картами
Этот курс подойдет продвинутым пользователям с хорошим понимаем Houdini.
После просмотра этого курса вы сможете использовать данные со спутников из реального мира с инструментами работы с землей в Houdini для создания замечательных ландшафтов. Хотя здесь как пример создается земля для игрового движка, этими же методами можно создать окружение и для VFX.
Страница курса: https://www.cgcircuit.com/tutorial/terrains-using-satellite-data-in-houdini
___________________________________________________________________________________________________________
Видео (англ) и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 9,78 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
