0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Лидер продаж!
Код товара:
H147
Наличие:
В наличии
255 ₽

Автор: James A.J. Miller

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2021

Продолжительность: 03 часа 06 минут

Язык: Английский - Русский

Программное обеспечение: Nuke, Clarisse, Houdini, Speedtree, Maya

В этом 3-часовом семинаре James A.J. Miller, художника по окружению в DreamWorks Animation, вы откроете для себя множество эффективных и проверенных методов создания 3D-окружения в различных стилях.
Мастер-класс начинается с обзора сцены с большим городом в пустыне. Этот тип сцены дает Джеймсу прекрасную возможность осветить важность трипланарных материалов, поговорить об инструментах Terrain в Houdini, о требованиях к моделированию шотов, а также о скаттеринге в Clarisse. Это логично подводит Джеймса к разбору AOV в Nuke, где он объясняет, что они из себя представляют, и как художники могут использовать их в своих интересах. Он показывает, как установить Gizmos, а также демонстрирует лучшие техники использования AOV в Nuke, прежде чем закончить композитинг.
В следующем разделе Джеймс делает перерыв в работе над шотом, для того чтобы познакомить вас с темой фотограмметрии в построении трехмерной среды и с тем, как ее эффективно использовать. Он рассказывает о технике сканирования среды при помощи Agisoft Metashape.
Затем Джеймс открывает SpeedTree, чтобы провести обзор своего шота «Mothertree», в котором он использовал новый плагин SpeedTree для Clarisse. Он анимирует сцену с помощью Houdini, которую затем можно вернуть в Clarisse для придания дополнительного реализма.
Далее семинар подробно описывает некоторые фишки, приемы и советы Джеймса, которые он регулярно использует в продакшен, чтобы ускорить процессы моделирования и текстурирования, особенно это касается создания городской среды, здесь конечная цель - создать сцену с использованием всех ресурсов и текстур, примененных в Clarisse. Затем этот проект будет использован в качестве отправной точки для последнего шота Джеймса под названием “The Squatter Village”.
Этот семинар дает прекрасную возможность научиться создавать AOV и даже писать свои собственные, используя LPE (light path expressions). В заключительной главе рассматривается, как работать с "тяжелыми" рендерами, а также как использовать различные техники проекции, чтобы не рендерить больше, чем нужно.

Страница курса: https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/efficient-techniques-for-building-3d-environments

__________________________________________________________________________________________________________________________________________

Видео  и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить звук к видео

Размер: 12.8 Гб.. 

Обратите внимание!  В отличие от других источников мы предоставляем также и дополнительные материалы (файлы), необходимые для прохождения данного курса.


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Похожие товары
Лидер продаж!
[CG Forge] Destruction I - RBD simulation [ENG-RUS]. Разрушения I - RBD симуляция
[CG Forge] Destruction I - RBD simulation [ENG-RUS]. Разрушения I - RBD симуляция
H148
Автор: Tyler BayСтудия: CG ForgeГод: 2020Продолжительность: 2 часа 26 мин.Язык: Английский - РусскийПрогр..
210 ₽
[CGcircuit] Applied Houdini Volumes V [ENG-RUS]. Houdini на практике. Вольюмы Часть 5: Взрывы 2.0
H149
Автор: Steven KnippingСтудия: CGcircuitГод: 2020Продолжительность: 4 часа 51 минутаЯзык: Английский - Рус..
310 ₽
[Side FX] SideFX Snacks. Part one [ENG-RUS]. Создание "Снэка" в Houdini 18.5. Часть первая
H150
Автор: Tim Van HelsdingenСтудия: Side FXГод: 2021Продолжительность: 06 часов 45 минутЯзык: Английский - Р..
400 ₽
Лидер продаж!
[Sidefx] Post Apocalyptic Ruins for UE4 in Houdini [ENG-RUS]. Постапокалиптические руины для UE4 в Houdini
[Sidefx] Post Apocalyptic Ruins for UE4 in Houdini [ENG-RUS]. Постапокалиптические руины для UE4 в Houdini
H151
Автор: Simon VerstraeteСтудия: SideFXГод: 2020Продолжительность: 5 часов 31 минутаЯзык: Английский - Русс..
250 ₽
[CGcircuit] Applied Houdini Volumes VI [ENG-RUS]. Houdini на практике. Вольюмы Часть 6: Контроль магии
H153
Автор: Steven KnippingСтудия: CGcircuitГод: 2021Продолжительность: 04 часа 24 минутыЯзык: Английский - Ру..
250 ₽
0