Автор: James A.J. Miller
Студия: The Gnomon Workshop
Год: 2021
Продолжительность: 03 часа 06 минут
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Nuke, Clarisse, Houdini, Speedtree, Maya
В этом 3-часовом семинаре James A.J. Miller, художника по окружению в DreamWorks Animation, вы откроете для себя множество эффективных и проверенных методов создания 3D-окружения в различных стилях.
Мастер-класс начинается с обзора сцены с большим городом в пустыне. Этот тип сцены дает Джеймсу прекрасную возможность осветить важность трипланарных материалов, поговорить об инструментах Terrain в Houdini, о требованиях к моделированию шотов, а также о скаттеринге в Clarisse. Это логично подводит Джеймса к разбору AOV в Nuke, где он объясняет, что они из себя представляют, и как художники могут использовать их в своих интересах. Он показывает, как установить Gizmos, а также демонстрирует лучшие техники использования AOV в Nuke, прежде чем закончить композитинг.
В следующем разделе Джеймс делает перерыв в работе над шотом, для того чтобы познакомить вас с темой фотограмметрии в построении трехмерной среды и с тем, как ее эффективно использовать. Он рассказывает о технике сканирования среды при помощи Agisoft Metashape.
Затем Джеймс открывает SpeedTree, чтобы провести обзор своего шота «Mothertree», в котором он использовал новый плагин SpeedTree для Clarisse. Он анимирует сцену с помощью Houdini, которую затем можно вернуть в Clarisse для придания дополнительного реализма.
Далее семинар подробно описывает некоторые фишки, приемы и советы Джеймса, которые он регулярно использует в продакшен, чтобы ускорить процессы моделирования и текстурирования, особенно это касается создания городской среды, здесь конечная цель - создать сцену с использованием всех ресурсов и текстур, примененных в Clarisse. Затем этот проект будет использован в качестве отправной точки для последнего шота Джеймса под названием “The Squatter Village”.
Этот семинар дает прекрасную возможность научиться создавать AOV и даже писать свои собственные, используя LPE (light path expressions). В заключительной главе рассматривается, как работать с "тяжелыми" рендерами, а также как использовать различные техники проекции, чтобы не рендерить больше, чем нужно.
Страница курса: https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/efficient-techniques-for-building-3d-environments
__________________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 12.8 Гб..
Обратите внимание! В отличие от других источников мы предоставляем также и дополнительные материалы (файлы), необходимые для прохождения данного курса.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.