Данный курс не участвует в акционных и скидочных программах.
Внимание!!! Курс на английском языке. Русской звуковой дорожки нет.
Master the Basics of Houdini
In this course, you'll learn the essentials of procedural generation in Houdini
COURSE BREAKDOWN
This course will teach you how to build and modify environments using HDAs and shelf tools.
Explore methods for preparing meshes tailored for display in Solaris and rendering with Karma's powerful instancing system. Simplify scene creation in Solaris with direct USD export from the SOP context, freeing up time for detailed shader and lighting adjustments.
Taking it a step further, we explore using Copernicus, Houdini’s powerful new procedural texturing framework. This will allow us to craft specific details. Combining this with Megascans textures to give us the ultimate control over our shaders.
WEEK 1
We start off by having a look at an overview of the project and the various workflows covered in the course. Breaking down the components of the project we discuss the technical approaches to be able to achieve our goals. Then we dive into the Project setup to establish the base of our workflow.
WEEK 2
We dive right in, starting with the center of the environment we create and build the main platform using procedural modeling. Here we will build a detailing shelf tool that will allow us to quickly apply the same setup to other components in the environment . Before finalizing the platform geometry we make sure it’s setup correctly for rendering in Solaris. As part of this setup we build a HDA to quickly generate shaders using Megascans textures.
WEEK 3
This week we dive into the main walkway setup for the environment. Starting off we build the base walkway that can be generated from curves. Then we establish the workflow for auto generating stairs based on curve angles.
WEEK 4
Continuing with our walkways, we set up a base HDA that we will build on as we develop the walkways. Building the first components of the walkway we look at generating render ready instances for the top and side walls of the walkways. We then learn how to randomly instance the geometry onto individual primitives rather than copy to points.
WEEK 5
Building on the walkways we look at generating the stairs geometry and how to instance them based on different angles. Adding to our HDA, we build a setup to generate bridges and archways. We finalize the walkways setup for exporting to USD for rendering.
WEEK 6
This week we move onto building the other assets for the environment, we take advantage of some existing setups that we have established to help quickly build highly detailed render ready geometry.
WEEK 7
This week we take a look at using this powerful procedural texturing toolset. Covering the basics, we learn how to layer up texture detail by compositing various operations together. We learn how to import geometry and attributes to enhance texture detail, finally assigning the textures to shaders and setting up parameters to get the most out of the details.
WEEK 8
For the final week, we import our animated character and cameras we learn how to load them into Solaris We finalize the Solaris setup, assigning shaders to our environment and taking a look at how to setup per shot lighting and render settings.
______________________
Attention! This course contains some technical issues in several video files (repeated videos, audio dropouts, etc.) — approximately 5–7%. Additionally, according to participants who have taken the course, there are inaccuracies made by the author. For more details, please refer to the course reviews.
Size: 36 GB (.MP4 2560x1440) + 21 GB (.MP4 1920x1080) duplicate video files without watermarks or subtitles.
Project files are included.
The cloud storage contains both videos with embedded subtitles and watermarks (4K 2560x1440) and the original video files (1920x1080) without additional markings.
The course is hosted on Google Drive.
___________________________
Освойте основы Houdini
В этом курсе вы изучите основы процедурной генерации в Houdini.
Этот курс научит вас создавать и модифицировать окружения, используя HDAs и инструменты на панели Shelf.
Изучите методы подготовки сеток, адаптированных для отображения в Solaris и рендеринга с использованием мощной системы инстансирования Karma. Упростите создание сцены в Solaris с помощью прямого экспорта USD из контекста SOP, освободив время для детальной настройки шейдеров и освещения.
На следующем этапе мы рассмотрим использование Copernicus — новой мощной процедурной системы текстурирования Houdini. Это позволит нам создавать специфические детали. Комбинируя это с текстурами Megascans, мы получаем полный контроль над нашими шейдерами.
НЕДЕЛЯ 1
Мы начинаем с обзора проекта и различных рабочих процессов, охваченных в курсе. Разбив проект на компоненты, мы обсудим технические подходы для достижения наших целей. Затем мы погружаемся в настройку проекта, чтобы заложить основу для нашего рабочего процесса.
НЕДЕЛЯ 2
Мы приступаем к созданию центра окружения и строим основную платформу с использованием процедурного моделирования. Здесь мы создаем инструмент на панели Shelf для детализации, который позволит нам быстро применять те же настройки к другим компонентам окружения. Перед финализацией геометрии платформы мы убеждаемся, что она правильно настроена для рендеринга в Solaris. В рамках этой настройки мы создаем HDA для быстрого создания шейдеров с использованием текстур Megascans.
НЕДЕЛЯ 3
На этой неделе мы погружаемся в создание основной дорожки окружения. Начнем с базовой дорожки, которая может быть сгенерирована из кривых. Затем мы устанавливаем рабочий процесс для автоматической генерации лестниц на основе углов кривых.
НЕДЕЛЯ 4
Продолжая работать с дорожками, мы настраиваем базовую HDA, которую будем дорабатывать по мере развития дорожек. Создавая первые компоненты дорожки, мы рассматриваем генерацию готовых к рендерингу инстансов для верхних и боковых стен дорожек. Затем мы изучаем, как случайным образом размещать инстансы геометрии на отдельных примитивах, а не копировать на точки.
НЕДЕЛЯ 5
Продолжая работу с дорожками, мы изучаем генерацию геометрии лестниц и их инстансирование на основе различных углов. Добавляя к нашей HDA, мы создаем настройку для генерации мостов и арок. Мы завершаем настройку дорожек для экспорта в USD для рендеринга.
НЕДЕЛЯ 6
На этой неделе мы переходим к созданию других активов для окружения, используя уже существующие настройки для быстрого создания высоко детализированной геометрии, готовой для рендеринга.
НЕДЕЛЯ 7
На этой неделе мы изучаем использование мощного набора инструментов для процедурного текстурирования. Изучая основы, мы учимся накладывать текстурные детали, комбинируя различные операции. Мы учимся импортировать геометрию и атрибуты для улучшения детализации текстур, а затем назначаем текстуры шейдерам и настраиваем параметры для получения максимальных деталей.
НЕДЕЛЯ 8
На последней неделе мы импортируем нашего анимированного персонажа и камеры, учимся загружать их в Solaris. Мы завершаем настройку Solaris, назначаем шейдеры для нашего окружения и рассматриваем настройку освещения и параметров рендеринга для каждого кадра.
_______________
Внимание! Данный курс содержит технические проблемы в нескольких видеофайлах (повтор видео, пропадание звука и т. д.) — около 5–7%. Кроме того, по мнению участников, проходивших курс, в нём имеются неточности, допущенные автором курса. Подробности смотрите в отзывах к курсу.
Размер: 36 GB. .MP4 2560x1440 + 21 GB. .MP4 1920x1080 дублирующие видеофайлы без ватермарок и субтитров
Файлы проекта присутствуют
На облаке представлены, как видео с встроенными субтитрами и ватермарками (4к 2560x1440) так и оригинальные видеофайлы (1920x1080) без дополнительной маркировки.
2. В Week 4 06.stairs using Copy to points and Match size зависает в некоторых частях видео , звук пропадает, например с 6:52
3. В 7 неделе косяк между 04 и 05 явно не хватает куска с разбором.
4. В 8 неделе 10_importing_character_animation добавляют перса в сцену с анимацией, импорт с Майа. его нет в раздаточных материалах.
5. 7 неделя _ урок 09_pavers_grouting обрезан, с 10 уроком образует провал в видеоряде
6. В 7 неделе перепутаны местами уроки недели.
7. В 8 неделе сразу напряг начинается с того, что материалов к недели нет, а внутри настроен скрипт на работы с материалами, и всю неделю делают на базе этого срипта.
___________________________________________
Week 2, lesson 19 (USD_structure_and_shader_assignment), starting from 7:44, repeats the beginning of the lesson.
In Week 4, lesson 06 (stairs using Copy to points and Match size), the video freezes in some parts, and the sound cuts out, for example, starting at 6:52.
In Week 7, there is an issue between lessons 04 and 05—clearly, a segment with explanations is missing.
In Week 8, lesson 10 (importing_character_animation), a character is added to the scene with animation imported from Maya, but this character is not included in the course materials.
Week 7, lesson 09 (pavers_grouting) is cut off and forms a gap with lesson 10 in the video sequence.
In Week 7, the lessons are out of order.
In Week 8, issues begin right away because there are no materials for the week, yet a script for working with materials is set up inside, and the entire week’s work is based on this script.
Нет вопросов об этом товаре.