Внимание!
На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).
Attention!
The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro
Автор: Jacktone Okore
Год: 2023
Продолжительность: 6 часов 30 минут
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Houdini
Этот курс предлагает уникальный подход к созданию мелкомасштабных жидкостей, специально предназначенных для макросъемок в продакшн. В рамках этого курса, состоящего из двух секций, слушатели изучат различные концепции, включая подходы к созданию поверхностного натяжения, пользовательское управление симуляцией жидкостей и методы/хаки рабочего процесса. Будут рассмотрены такие темы, как стоит и не стоит настраивать проект, настройки FLIP (эмиссия и переменная вязкость), базовые силы, работа с объектами столкновений для оптимизации, мешинг, расширенное использование сил, методы VDB, искривление жидкости, а также лукдев с использованием таких движков рендеринга, как Redshift и Karma.
Секция 1
Работа с поверхностным натяжением - использование встроенных инструментов Houdini в производстве
На этом занятии мы рассмотрим техники, позволяющие создавать правдоподобные и реалистичные капли с помощью встроенных инструментов Houdini, исключая необходимость в сложных рабочих процессах. Вы узнаете, как использовать поверхностное натяжение для достижения захватывающих эффектов капель, которые являются одновременно правдоподобными и визуально привлекательными.
- Введение
- Теория поверхностного натяжения
- Настройка проекта (что делать и чего не делать)
- Настройки FLIP (эмиссия и переменная вязкость на глубине)
- Силы (базовые)
- Работа с объектами столкновения (оптимизация)
- Мешинг
Секция 2
Управление жидкостями и лукдев - советы и приемы по управлению жидкостями, чтобы сделать то, что вы хотите, и чтобы это все хорошо выглядело!
На этом занятии мы рассмотрим методы работы в сжатые сроки с помощью быстрых и простых рабочих процессов. Мы рассмотрим различные хаки и приемы манипулирования жидкостями, чтобы заставить их вести себя так, как нужно, узнаем, когда и когда не стоит прибегать к симуляции, а также погрузимся в техники освещения, шейдинга и рендеринга.
- Использование сил (продвинутый уровень)
- Техники VDB
- Сгибание жидкости
- Лукдев (Redshift/Karma)
+Бонусный урок
Хаки столкновений + дивергенция для заполнения жидкостью
В этом бонусном уроке вы узнаете, как с помощью хаков столкновения геометрии заполнить и сформировать объект с помощью FLIP из его толщины, использовать дивергенцию для эффективного заполнения жидкостью, создавать меш с vdb, а также генерировать пузырьки из данных vorticity!
- Хаки для столкновений
- Дивергенция для заполнения жидкостью
- Анимация сырых ключевых кадров для эффектов
- Мешинг с VDB
- Генерация пузырьков из vorticity
_________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 2,04 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
