Внимание!
Сайт возобновит работу 27 января. Сейчас отключена возможность оплаты заказов. Приносим извинения за доставленные неудобства.
The website will resume operation on January 27. Order payments are currently unavailable. We apologize for the inconvenience caused.
Автор: Tomas Sackmann
Год: 2022
Продолжительность: 11 часов 42 мин
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Marvelous Designer, Maya, ZBrush, Substance Painter
Этот курс научит вас создавать реалистичную разорванную одежду для производства с Marvelous Designer, Zbrush, Maya и Substance Painter. Мы рассмотрим пользовательский интерфейс Marvelous Designer и его основные функции, затем на примере нашего персонажа из предыдущих курсов создадим его одежду, а также выполним ретопологию, скульптинг и текстурирование, так что одежда будет готова к анимации. Мы сделаем все симуляции ткани в Marvelous Designer, скульптинг в Zbrush, ретопологию и UV в Maya и текстурирование в Substance 3D Painter.
Курс был разработан для начинающих и студентов среднего уровня.
Это 4-я часть из серии туториалов, в течение которой мы создадим 3D-персонажа, готового для производства. Для этого курса вам необходимы базовые знания о Marvelous Designer, Zbrush, Maya и Substance 3D Painter, поскольку в этом курсе мы обучаем не самому программному обеспечению, а основам создания персонажа и рабочему процессу подготовки его к производству.
Чему вы научитесь:
- создавать 3D-одежду;
- создавать топологию, подходящую для анимации;
- создавать хорошие UV-развертки;
- создавать основные и второстепенные детали одежды, а также аксессуары и фурнитуру;
а также поймете ключевые элементы пользовательского интерфейса Marvelous Designer;
изучите процесс текстурирования одежды с использованием процедурных и более художественных подходов в Substance 3D Painter, которые также могут быть применены в Mari или другом программном обеспечении для текстурирования;
будете понимать весь процесс создания одежды, не ограничиваясь ПО, используемым в курсе.
После просмотра этого курса вы можете создавать 3D-одежду, используя тот же рабочий процесс, что и для производства фильмов, TV, игр и метавселенных. Это ключевой элемент для получения работы в качестве Character Artist в индустрии.
Об авторе:
Дизайнер, художник по 3D-персонажам и ассетам из Аргентины, работающий моделером в Digital Domain 3.0. Два главных личных проекта — Bedouin Elf («Эльф-бедуин») и Alejandro - Gaucho Argentino («Алехандро — аргентинский гаучо»). Bedouin Elf был отобран на Zbrush Summit 2020, благодаря этому проекту автора пригласили сотрудничать с Adobe Substance 3D Painter, и так для журнала Substance 3D Magazine был создан «Алехандро».
Страница курса: https://www.cgcircuit.com/tutorial/realistic-3d-clothing
______________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 29,55 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Первые части в процессе перевода и появятся на нашем сайте позже.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
