Автор: Maria Puchkova
Год: 2021
Продолжительность: 5 часов 30 минут
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 4
Описание:
2 года назад я решила освоить виртуальную укладку волос (для визуализации в реальном времени). Посмотрела всевозможные ютуб-видео, различные курсы, но все равно, даже после этого, в моих знаниях/навыках остались пробелы.
Годы отраслевой практики и большой объем работы помогли мне разобраться во многих нюансах и найти решения для наиболее актуальных задач.
Умение создавать виртуальные волосы расширило мои перспективы как художника и помогло пробиться в игры AAA класса. И вот, в данном курсе моя главная цель - поделиться своим опытом укладки компьютерных волос и помочь геймдизайнерам в освоении соответствующих техник.
В рамках обучения будет рассмотрена вся схема разработки виртуальных волос (предназначенных для интерактивной визуализации). Были собраны и учтены лучшие советы и рекомендации, дабы сделать вашу учебу комфортной и полноценной. Нельзя научить делать красиво, но я дам для этого все необходимое (инструменты, практические приемы).
Это пособие состоит из 5 озвученных основных частей (более 5 часов).
(1) Наметка базовых форм и свойств
(2) Введение в Xgen + модификаторы
(3) Запекание карт (Baking)
(4) Две техники на основе полигональных карточек
(5) Экспорт и рендер
(6) Дополнительная часть где показаны приемы для дредов, кос и других специфических причесок
Все части содержат слайды со схемами методик/приемов, + некоторые инсайды из профессиональной индустрии.
Кроме прочего, к курсу прилагаются: сцена из движка Unreal Engine 4.25, 2 модели манекена.
Некоторые повторяющиеся части видеороликов убыстрены, а дополнительная часть (6) не озвучена (но, тем не менее, она содержит все слайды с описанием основных процессов и советами).
Я старалась сделать обучение подходящим для новичков, поэтому в озвученных частях процессы описываются весьма подробно, но все же многие базовые вещи, такие как интерфейс или навигация, в курсе не рассматриваются.
В 4-й части я показываю 2 способа размещения полигональных карточек. Первый не требует дополнительного программного обеспечения или плагина, но, если вы хотите использовать второй, вам нужно будет купить плагин. Отчасти по этой причине цена за курс немного дешевле, чем планировалось изначально.
Я использую Zbrush, Maya 2018 и 2020 (не имеет значения), Photoshop, Unreal Engine и Marmoset, но даже если вы пользуетесь другими программами, все равно пособие может оказаться полезным. Ведь я постаралась включить в него как можно больше практической отраслевой информации.
Желаю успехов в создании причесок и укладке волос!
Страница курса: https://flippednormals.com/product/real-time-hair-tutorial-12554
___________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер:14.36 Гб.
Файлы проекта - присутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.