Внимание!
Сайт возобновит работу 27 января. Сейчас отключена возможность оплаты заказов. Приносим извинения за доставленные неудобства.
The website will resume operation on January 27. Order payments are currently unavailable. We apologize for the inconvenience caused.
Производитель: Digital-tutors
Автор: Kurt Williams
Год: 2015
Продолжительность: 2 час 37 минут
Язык: русский
Программное обеспечение: Maya 2015, ZBrush 4R7, Photoshop CS6, xNormal, CrazyBump, NDO, DDO
В этом курсе по Maya мы рассмотрим способы создания и размещения "floaters"(дословно не переводится, примерно: элементы которые можно использовать как ресурсы в любых проектах и в любо виде float-плавающий(напр. плавающая лицензия у софта) ) для детализации геометрии.
Мы изучим 3D и 2D методы создания, применяя различные приложения и несколько путей добавления деталей по ходу создания проекта для детализации. Файлы проекта содержат более 250 floaters и тайлящихся текстур, чтобы вы смогли приступить к творчеству немедленно.
По окончании этого учебного курса вы сможете экономить время, используя универсальные пакеты при моделировании.
Содержание:
- Введение и обзор проекта
- Обсуждение floaters
- Применение Make Live, arrays и along curves
- Размещение floaters примененяя motion paths and path flow objects
- Применение icPolyScatter и динамики
- Размещение трубочных floaters
- Запекание карт нормалей и id цветовых карт
- Применение xNormal для генерирования карт
- Добавление вариативности и деталей для 2D floaters
- Применение Photoshop для создания библиотек 2D образцов
- Детализация 2D floaters применяя CrazyBump
- Применение NDO для добавления floater карт нормалей
- Присвоение материалов текстурам в DDO
- Создание floaters при помощи примитивов
- Создание IMM и IMM Curve Кистей
- Итоги курса
О авторе: Курт обладает широким диапазоном навыков, полученных за более чем 10 лет работы архитектурным и рекламным визуализатором в Чикаго. К счастью, традиционные навыки помогли найти работу в индустрии компьютерных игр в 90-е, когда Курт получил первую работу в игровой индустрии в Midway Games при создании аркадной touch-screen игры Touchmaster. Впоследствии он занимался созданием консольных игр Midway's AAA, таких как Stranglehold и Мортал Комбат в качестве художника по окружению и ведущего художника по окружению. Недавно он участвовал в проектах Singularity и нескольких играх серии Call of Duty в Activision's Raven Studio в Висконсене. После 17-летнего опыта в создании игр исключая перерыв на отдых в один год, он работает над еще не анонсированным проектом в Twisted Pixel Games в Остине Техас в качестве ведущего художника по окружению и будет рад поделиться своим опытом с Digital-Tutors.
Размер - 1.23 ГБ.
Файлы проекта отсутствуют или не предусмотрены в данном курсе.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
