0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина
Код товара:
S128
Наличие:
В наличии
450 ₽

Автор: Mehdi Beheshti

Студия: ArtStation

Год: 2024

Продолжительность: 23 час 50 минут

Продолжительность первой части: 12 часов 23 минуты (главы 1-3) - 290 руб.

Продолжительность второй части: 11 часов 25 минут (главы 4-6) - 260 руб.

Желающие приобрести курс по частям, свяжитесь с администратором сайта: sales@eueu.pro

Язык: Английский - Русский

Программное обеспечение: Substance Painter, Rizom UV Lab, Substance Sampler, Marmoset Toolbag, Photoshop


Описание:
Данный курс, проводимый преподавателем Mehdi Beheshti, маститым профессионалом, с более 4-летним опытом преподавания в сфере компьютерной графики, с более 2000 студентами, станет вашим пропуском к профессиональному освоению Substance Painter. Будучи лидером продаж на ArtStation Marketplace в течение 3 лет, Mehdi продолжает делиться своим опытом, дабы помочь тем, кто хочет совершить захватывающее путешествие в мир компьютерной графики и изучить Substance Painter.​


Содержание:

1. Введение
В начале курса будут даваться основы: предназначение каждого инструмента, использование различных панелей программы и основные принципы работы Substance Painter, - все это должно дать хороший фундамент для всего обучения.

2. Проект военной фуражки
Проверяем/тестируем UV развертку модели, импортируем ее. Запекаем структурные/рельефные карты, настраиваем параметры отображения. Затем погружаемся в процесс разработки материалов (кожа, металл и ткань). Для пущей правдоподобности и детализации добавляем швы и стежки нитками. Применяем Substance Sampler AI и с его помощью превращаем обычные изображения в полноценные виртуальные материалы. В завершении, экспортируем текстуры и смотрим на блистательную визуализацию нашего творения в Marmoset Toolbag!

3. Создание нордического топора
Выполняем настройку модели, проверяем/оцениваем UV развертку, импортируем ее (модель). Запекаем структурные/рельефные карты, настраиваем параметры отображения. Погружаемся в познавательный и интересный этап разработки - в детализацию рукояти и металлического клинка (лопасти). Создаем крутые деревянные и металлические материалы, добавляем финальные штрихи и экспортируем текстуры. Смотрим на блистательную визуализацию нашего творения в Marmoset Toolbag! Пройдем еще дальше, перенеся материалы и низкополигональную модель на игровой движок Unreal Engine, проверим как она там работает/выглядит.

4. Проект «Научно-фантастический клинок»
Выполняем настройку модели, для UV развертки используем метод Overlap (когда некоторые фрагменты UV пересекаются – берут одну и ту же текстурную информацию). Импортируем модель, запекаем структурные/рельефные карты, настраиваем параметры отображения. Наносим детали на клинок и рукоять. Разрабатываем материалы рукояти, в частности – пластик и сталь с ручной рисовкой/рифлением. Серьезно/глубоко подходим к созданию комбинированного материала лезвия – применяем, как базовые материалы, так и многослойные. Улучшаем дизайн с помощью надписей на поверхности и текста. Экспортируем текстуры и созерцаем свое творение, во всей его красе, благодаря рендеру Marmoset Toolbag.

5. Кондиционер
Как обычно, начнем с подготовки модели, настройки сцены и, далее, погрузимся в творческий процесс.
Изюминкой этого раздела будет создание своей собственной маски в программе Photoshop, - это должно добавить нашей работе нотку реализма. После того, как мы завершим процесс текстурирования в Substance Painter, создав фантастический материал для кондиционера, продемонстрируем наше творение в Marmoset Toolbag.

6. Снайперская винтовка
Работа с текстурами иногда оказывается сложной задачей, но в Substance Painter мы должны успешно разобраться со всеми деталями. Среди прочего, освоим новые методы работы с материалами типа дерева, металла и пластика. После разработки, конечно же, воспользуемся Marmoset, дабы наша снайперская винтовка выглядела еще круче. И угадайте еще что? Будет бонусная глава с Unreal Engine. В ней, в качестве финального штриха, мы покажем, как настраивать текстуры на движке Unreal Engine.

Желательный уровень навыков/знаний
От начинающих до продвинутых художников (текстурщиков)

Кому рекомендуется
Практически любой, кто хочет изучить Substance Painter с нуля (или улучшить/обновить свои навыки/знания), может присоединиться к этому курсу!
Вам просто нужно иметь базовые знания Photoshop, а также представление о моделировании и текстурной UV развертке.

Преподаватель
Mehdi Beheshti - лидер продаж на ArtStation Marketplace в течение 3 лет, имеет более 4-лет опыта преподавания.

Страница курса

_________________

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить звук к видео

Размер: 10,5 Гб. 

Файлы проекта присутствуют.


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Похожие товары
[Gumroad] Mech Tutorial Complete Edition [RUS] Всеобъемлющее руководство по созданию боевого Меха
MX3
Автор: Tim BergholzСтудия: GumroadГод: 2017Продолжительность: 15 часовЯзык: РусскийПрограммное обеспечени..
330 ₽
Лидер продаж!
 [Udemy] Learn the ART of Video Games [RUS]  Создания Артов и уровней для видео игр
[Udemy] Learn the ART of Video Games [RUS] Создания Артов и уровней для видео игр
MX1
Автор: Kevin OxlandСтудия: UdemyГод: 2018Продолжительность: 42 часа 10 минЯзык: РусскийПрограммное обеспе..
800 ₽
[Lynda] Substance Painter 2019 Essential Training [ENG-RUS]. Substance Painter 2019: Обучение основам от Wes McDermott
S100
Размер - 1.76 Гб.Внимание!!! Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно. Как добавить звук к видеоОбратите внимание! Д..
400 ₽
Лидер продаж!
Супер Substance [VideoSmile] [Александр Коляса]
Супер Substance [VideoSmile] [Александр Коляса]
S101
Работа с текстурами и материалами ещё никогда не была такой простой и удобной!Многие годы этап создания текстур и работы с матери..
100 ₽
Лидер продаж!
 [CGMA] Advanced Substance for Environment Art [RUS]. Продвинутый Substance для создания окружений
[CGMA] Advanced Substance for Environment Art [RUS]. Продвинутый Substance для создания окружений
S102
Автор: Ben KeelingГод: 2020Продолжительность: 10 часов 15 минутЯзык: РусскийПрограммное обеспечение: Subs..
250 ₽
0