0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Лидер продаж!
Код товара:
S128
Наличие:
В наличии
450 ₽

Автор: Mehdi Beheshti

Студия: ArtStation

Год: 2024

Продолжительность: 23 час 50 минут

Продолжительность первой части: 12 часов 23 минуты (главы 1-3) - 290 руб.

Продолжительность второй части: 11 часов 25 минут (главы 4-6) - 260 руб.

Желающие приобрести курс по частям, свяжитесь с администратором сайта: sales@eueu.pro

Язык: Английский - Русский

Программное обеспечение: Substance Painter, Rizom UV Lab, Substance Sampler, Marmoset Toolbag, Photoshop


Описание:
Данный курс, проводимый преподавателем Mehdi Beheshti, маститым профессионалом, с более 4-летним опытом преподавания в сфере компьютерной графики, с более 2000 студентами, станет вашим пропуском к профессиональному освоению Substance Painter. Будучи лидером продаж на ArtStation Marketplace в течение 3 лет, Mehdi продолжает делиться своим опытом, дабы помочь тем, кто хочет совершить захватывающее путешествие в мир компьютерной графики и изучить Substance Painter.​


Содержание:

1. Введение
В начале курса будут даваться основы: предназначение каждого инструмента, использование различных панелей программы и основные принципы работы Substance Painter, - все это должно дать хороший фундамент для всего обучения.

2. Проект военной фуражки
Проверяем/тестируем UV развертку модели, импортируем ее. Запекаем структурные/рельефные карты, настраиваем параметры отображения. Затем погружаемся в процесс разработки материалов (кожа, металл и ткань). Для пущей правдоподобности и детализации добавляем швы и стежки нитками. Применяем Substance Sampler AI и с его помощью превращаем обычные изображения в полноценные виртуальные материалы. В завершении, экспортируем текстуры и смотрим на блистательную визуализацию нашего творения в Marmoset Toolbag!

3. Создание нордического топора
Выполняем настройку модели, проверяем/оцениваем UV развертку, импортируем ее (модель). Запекаем структурные/рельефные карты, настраиваем параметры отображения. Погружаемся в познавательный и интересный этап разработки - в детализацию рукояти и металлического клинка (лопасти). Создаем крутые деревянные и металлические материалы, добавляем финальные штрихи и экспортируем текстуры. Смотрим на блистательную визуализацию нашего творения в Marmoset Toolbag! Пройдем еще дальше, перенеся материалы и низкополигональную модель на игровой движок Unreal Engine, проверим как она там работает/выглядит.

4. Проект «Научно-фантастический клинок»
Выполняем настройку модели, для UV развертки используем метод Overlap (когда некоторые фрагменты UV пересекаются – берут одну и ту же текстурную информацию). Импортируем модель, запекаем структурные/рельефные карты, настраиваем параметры отображения. Наносим детали на клинок и рукоять. Разрабатываем материалы рукояти, в частности – пластик и сталь с ручной рисовкой/рифлением. Серьезно/глубоко подходим к созданию комбинированного материала лезвия – применяем, как базовые материалы, так и многослойные. Улучшаем дизайн с помощью надписей на поверхности и текста. Экспортируем текстуры и созерцаем свое творение, во всей его красе, благодаря рендеру Marmoset Toolbag.

5. Кондиционер
Как обычно, начнем с подготовки модели, настройки сцены и, далее, погрузимся в творческий процесс.
Изюминкой этого раздела будет создание своей собственной маски в программе Photoshop, - это должно добавить нашей работе нотку реализма. После того, как мы завершим процесс текстурирования в Substance Painter, создав фантастический материал для кондиционера, продемонстрируем наше творение в Marmoset Toolbag.

6. Снайперская винтовка
Работа с текстурами иногда оказывается сложной задачей, но в Substance Painter мы должны успешно разобраться со всеми деталями. Среди прочего, освоим новые методы работы с материалами типа дерева, металла и пластика. После разработки, конечно же, воспользуемся Marmoset, дабы наша снайперская винтовка выглядела еще круче. И угадайте еще что? Будет бонусная глава с Unreal Engine. В ней, в качестве финального штриха, мы покажем, как настраивать текстуры на движке Unreal Engine.

Желательный уровень навыков/знаний
От начинающих до продвинутых художников (текстурщиков)

Кому рекомендуется
Практически любой, кто хочет изучить Substance Painter с нуля (или улучшить/обновить свои навыки/знания), может присоединиться к этому курсу!
Вам просто нужно иметь базовые знания Photoshop, а также представление о моделировании и текстурной UV развертке.

Преподаватель
Mehdi Beheshti - лидер продаж на ArtStation Marketplace в течение 3 лет, имеет более 4-лет опыта преподавания.

Страница курса

_________________

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить звук к видео

Размер: 10,5 Гб. 

Файлы проекта присутствуют.


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Похожие товары
[Gumroad] Mech Tutorial Complete Edition [RUS] Всеобъемлющее руководство по созданию боевого Меха
MX3
Автор: Tim BergholzСтудия: GumroadГод: 2017Продолжительность: 15 часовЯзык: РусскийПрограммное обеспечени..
330 ₽
Лидер продаж!
 [Udemy] Learn the ART of Video Games [RUS]  Создания Артов и уровней для видео игр
[Udemy] Learn the ART of Video Games [RUS] Создания Артов и уровней для видео игр
MX1
Автор: Kevin OxlandСтудия: UdemyГод: 2018Продолжительность: 42 часа 10 минЯзык: РусскийПрограммное обеспе..
800 ₽
[Lynda] Substance Painter 2019 Essential Training [ENG-RUS]. Substance Painter 2019: Обучение основам от Wes McDermott
S100
Размер - 1.76 Гб.Внимание!!! Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно. Как добавить звук к видеоОбратите внимание! Д..
400 ₽
Лидер продаж!
Супер Substance [VideoSmile] [Александр Коляса]
Супер Substance [VideoSmile] [Александр Коляса]
S101
Работа с текстурами и материалами ещё никогда не была такой простой и удобной!Многие годы этап создания текстур и работы с матери..
100 ₽
Лидер продаж!
 [CGMA] Advanced Substance for Environment Art [RUS]. Продвинутый Substance для создания окружений
[CGMA] Advanced Substance for Environment Art [RUS]. Продвинутый Substance для создания окружений
S102
Автор: Ben KeelingГод: 2020Продолжительность: 10 часов 15 минутЯзык: РусскийПрограммное обеспечение: Subs..
250 ₽
0