Автор: Vladimir Somov
Студия: The Gnomon Workshop
Год: 2021
Продолжительность: 02 часа 07 минут
Язык: Английский - Русский
Виртуальный продакшен - это развивающийся метод кинопроизводства, который подразумевает использование рендеринга в реальном времени для комбинирования видеоматериалов с "живых" съемок - с компьютерной графикой, которое впервые было использовано в таких фильмах, как «Король Лев» и «Мандалориан». В этом двухчасовом курсе Владимир Сомов, бывший главный художник-постановщик Assassin’s Creed, For Honor и Far Cry, делится основными концепциями и методами, необходимыми для создания готовых к виртуальному производству изображений окружения с использованием Unreal Engine. Он разбирает весь процесс создания внешних и внутренних декораций древнего храма - окружения, которое позволяет исследовать два сценария освещения, так что вы можете научиться создавать и преподносить некую историю с помощью освещения и пост- обработки в разных окружениях.
Мастер-класс начинается с урока, посвященного пониманию того, как работать с рефренсами, и показывает, как создать индивидуальный набор инструментов и материал для отделки. Вы узнаете, как настроить Unreal Engine, какие настройки проекта и плагины использовать и почему, а также как организовать и структурировать проекты Unreal. Владимир дает практические и теоретические советы по эффективному и реалистичному оформлению декораций и освещению, а также предлагает методы профилирования и оптимизации производительности с помощью таких инструментов, как Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia. Рабочий процесс также включает в себя рассмотрение методов, используемых для захвата простого синематика с анимированным персонажем, и использование виртуальной ручной камеры, которая управляется благодаря тому, что смартфон используется в качестве трекера.
Хотя этот курс предназначен для начинающих, перед началом рекомендуется получить некоторые базовые знания и разобраться в Unreal Engine и 3D-моделировании. 3ds Max, Quixel Bridge и Quixel Mixer используются вместе с Unreal Engine 4. По прошествии 2 часов вы должны хорошо понимать весь процесс, связанный с созданием графики в реальном времени, и чувствовать себя уверенно в применении техник, которые можно и применять к чему угодно - от создания видео при помощи LED экранов на фоне - до съемок синематиков и пост-обработки.
Страница курса: https://www.thegnomonworkshop.com/t...ign-for-virtual-production-in-unreal-engine-4
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео (англ) и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 2,81 Гб.
Файлы проекта отсутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.