Внимание!
Сайт возобновит работу 27 января. Сейчас отключена возможность оплаты заказов. Приносим извинения за доставленные неудобства.
The website will resume operation on January 27. Order payments are currently unavailable. We apologize for the inconvenience caused.
Автор: Let Peyton Varney
Год: 2021
Продолжительность: 3 часа 22 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya, ZBrush, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine
Этот курс с вами проведет Пейтон Варни, художник по текстурам и окружающей среде в студии Naughty Dog. Будет представлен процесс создания растительности продвинутого уровня для игровой среды. Вы научитесь создавать различные виды травы и деревьев, узнаете, как красиво, гармонично и реалистично разместить их в сцене.
Работа начнется с обзора референсов, затем будет проведен блокинг сцены. Вы увидите, как правильно взаимодействовать с элементами, эффективно их размещать в формируемой среде. Особое внимание будет уделено форме и строению деревьев и травы, рассмотрим подходы к созданию различных вариаций этих объектов. Как только будут закончены все растительные объекты мы перейдем к процессу их размещения в сцене Unreal Engine. Усвоив материал этого курса вы сможете вывести ваш уровень работы с растительностью на новый продвинутый уровень. Будете уметь применять много разных методов и подходов к созданию травы и деревьев.
Страница курса: https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-complex-vegetation-foliage-for-games
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 2,69 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
