Внимание!
На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).
Attention!
The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro
Автор: Tilmann Milde
Студия: FastTrack Tutorials
Год: 2022
Продолжительность: 16 часов 44 минуты
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Photoshop, Unreal Engine 5
Описание:
Узнайте, как работает профессиональный художник по свету, способный, с помощью своих постановок, задавать настроение в самых различных сценах и ситуациях. Будет рассмотрено множество аспектов - от базовой теории освещения, технических концепций, до качественного рендера с великолепной композицией и яркой, выверенной презентацией!
“Святой грааль” при постановке освещения: LUMEN и UNREAL ENGINE 5
Вся работа будет выполняться с использованием последних технологических достижений в области интерактивного освещения, вплоть до трассировки лучей и реализации крупномасштабного динамического глобального освещения в Unreal Engine 5.
В этом курсе вам будет показано все что требуется для понимания не только основ, но и также комплексных концепций по реализации достойного освещения.
Часть этих концепций имеют первостепенную важность – понятие экспозиции, расстояние до камеры, умение правильным образом оценивать путанную, с первого взгляда, композицию.
16+ часов
Данный курс имеет продолжительность более 16 часов, — и построен так, что вы можете закреплять обучение путем повторения всех шагов у себя на компьютере. При этом предполагается использование ваших собственных ассетов — ведь показанные концепции универсальны и применимы к, практически, любым программам, сценам, моделям.
Начнется обучение с некоторых, часто упускаемых базовых концепций, которые помогут вам освоить инновационный подход к освещению.
После того, как основные принципы будут рассмотрены, приступим к практике – создадим несколько показательных визуализаций с использованием различных моделей (техника, природа, спортивные автомобили, персонажи) – это закрепит теорию и поможет “засиять” вашим будущим работам.
В завершении займемся большой сценой с открытым миром, которая, ко всему прочему, содержит еще и уютный интерьер закусочной. Такой комбинированный пример хорошо подойдет, чтобы понять, как грамотно делаются переходы от макро- до микро-масштаба, и, дополнительно, тут интересно поизучать влияние различных условий освещения на комплексную сцену.
Желательный уровень знаний/навыков
В этом курсе найдется что-то полезное для каждого, независимо от уровня навыков, но особенно хорошо он должен подойти новичкам, формируя отличную/твердую базу знаний и навыков, обеспечивающую дальнейшее развитие, но и также, то там - то здесь, в курсе будут встречаться “жемчужины”, что пригодятся даже опытнейшим мастерам.
Раздел презентации, безусловно, будет отличным дополнением для любого художника, поскольку создание яркого/сильного портфолио - это довольно важное умение в наши дни.
Файлы - исходники
К данному курсу НЕ прилагаются какие-либо файлы с моделями/текстурами и прочими ассетами. Связана такая политика с авторскими правами - у нас нет полной уверенности какие ассеты можно распространять, а какие нет. Однако это не так уж важно, ведь благодаря универсальности курса – вы без проблем сможете применять показанные методы в любых сценах с каким угодно реквизитом.
RealBiomes и Dekogon проявили благодушие и предоставили нам свои виртуальные окружающие обстановки (environments) для использования в качестве примера. Если хотите, можете найти их работы (которые мы применяли и другие) через ссылки ниже.
RealBiomes: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/realbiomes-desert-cliffs
Dekogon: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/rino-s-diner
Diner Exterior: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/rosie-s-diner
Gas Station: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/desert-gas-station
Ваш преподаватель
Tilmann Milde — директор по освещению и художественный руководитель в компании EA с больше чем 10-летним опытом работы в AAA игровой индустрии. Участвовал в разработке таких игр, как серия Star Wars Battlefront, Battlefield, Alan Wake 2, Dead Island 2, Dreadnought, а также над недавно анонсированной DUNE от Funcom.
Страница курса: https://www.artstation.com/marketplace/p/aJ9lD/ultimate-lighting-course-in-depth-tutorial?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace
________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 31 Гб.
Файлы проекта отсутствуют или не предусмотрены в данном курсе.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
