![[DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS] [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS]](https://eueu.pro/image/cache/catalog/Houdini/H256-500x400.jpg)
Автор: Grayson Cotrell
Студия: DoubleJump Academy
Год: 2024
Продолжительность: 23 часа 44 минуты (всего 2 части)
Продолжительность данной части: 13 часов 23 минуты (Weeks 01-04)
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Houdini 20, Unreal Engine 5
Описание:
В этом курсе вы узнаете, как настроить HDA (цифровые ассеты Houdini) для использования в Unreal Engine для создания ассетов, которые можно использовать в реальном времени в игровых проектах и синематиках.
Мы научимся мыслить как технический художник и эффективно решать проблемы, получая оптимизированные для игр ассеты. Все навыки, полученные в этом курсе, будут максимально полезны в реальном продакшене. Используя их, вы сможете создавать продвинутые HDA для вашего проекта и коллег.
Содержание:
Неделя 1 - Процедурное моделирование моста.
- EP 1: Предварительные требования к программному обеспечению, тестирование плагинов
- EP 2: Создание параметров HDA
- EP 3: Моделирование досок и перил
- EP 4: Создание диагональной мостовой сетки
- EP 5: Моделирование столбов и организация нодов
- EP 6: Вариация грузовой сетки на мостике
- EP 7: Стандартизация операции Sweep
- EP 8: Глобальное масштабирование моста
- EP 9: Тестирование в Unreal Engine
Неделя 2 - Текстурирование процедурного моста, Vellum симуляция, работа с Alembic.
- EP 10: Текстурирование моста, часть 1: Доски и веревки
- EP 11: Текстурирование моста, часть 2: Столбы и рандомизация UV
- EP 12: Базовая симуляция
- EP 13: Симуляция Vellum
- EP 14: Резка Vellum: симуляция
- EP 15: Резка Vellum: полировка
- EP 16: Параметры симуляции для Unreal
- EP 17: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.1
- EP 18: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.2
- EP 19: Синхронизация Houdini и рабочий процесс Alembic
- EP 20: Продвинутый рабочий процесс Alembic
- EP 21: Зацикливание Alembic симуляции
Неделя 3 - Перенос процедурных разрушений из Houdini в Unreal Engine.
- EP 1: Fracturing геометрии
- EP 2: Генерация UV, назначение уникального шейдера
- EP 3: Настройка коллизии Unreal
- EP 4: Настройка параметров коллизии в Unreal
- EP 5: Работа с Unreal Chaos
- EP 6: Передовые методы fracturing'а
- EP 7: BluePrint Physics Impulse в Unreal
- EP 8: Автоматически стреляющий пулемет с помощью Blueprints
- EP 9: Создание тонкой оболочки для разрушающихся объектов
- EP 10: Эффект взрыва в Niagara
- EP 11: Спаун эффекта на позиции блупринта в сцене
- EP 12: Документация для изучения, следующие шаги
Неделя 4 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 1. Создание алгоритма.
- EP 1: Подготовка сетки и кривой
- EP 2: Поиск случайной точки с помощь VEX
- EP 3: Алгоритм поиска точек с помощью VEX
- EP 4: Генерация кривых с помощью 3D-шума
- EP 5: Создание атрибута роста, настройка скорости роста
- EP 6: Быстрая Vellum симуляция
- EP 7: Тестирование в Unreal
- EP 8: Настройка атрибута роста для интеграции в Unreal
Неделя 5 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 2. Настройка продвинутого материала.
- EP 1: Использование Vertex Color для анимации распространения инфекции
- EP 2: Дополнительное текстурирование с помощью Substance Painter
- EP 3: 3D-шум Unreal Engine
- EP 4: Трипланарная проекция текстуры
- EP 5: Screenspace проекция текстуры галактики
- EP 6: Пульсирующая яркость материала
- EP 7: Создание Material Instance c параметрами
- EP 8: Быстрая настройка частиц и тумана
Неделя 6 - Создание сцены в UE для презентации созданных ассетов. Работа с Megascan ассетами.
- EP 1: Сбор референсов, блокинг композиции
- EP 2: Создание окружения с помощью Megascans
- EP 3: Размещение и настройки камеры
- EP 4: Настройка освещения и тумана
- EP 5: Интеграция HDA в проект
- EP 6: Привязка симуляции к течению времени
- EP 7: Введение в Unreal Engine Sequencer
- EP 8: Обсуждение идей для других проектов
Неделя 7 - Полировка сцены и финальный рендер.
- EP 1: Размещение декалей
- EP 2: Цветокоррекция камеры и эффекты постобработки
- EP 3: Настройка освещения с помощью секвенсора
- EP 4: Настройка частиц Niagara
- EP 5: Финальные настройки рендеринга
- EP 6: Следующие шаги, советы по работе в индустрии, биография автора.
______________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 19,1 Гб.
Файлы проекта присутстуют.
На видео присутствуют встроенные субтитры и ватермарки
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.