0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Лидер продаж!
Код товара:
U320_ru
Наличие:
В наличии
999 ₽

Автор: Grayson Cotrell

Студия: DoubleJump Academy

Год: 2024

Продолжительность: 23 часа 44 минуты (всего 2 части)

Продолжительность первой части: 13 часов 23 минуты (Weeks 01-04) - 699 руб.

Продолжительность второй части: 10 часов 21 минута (Weeks 05-08) - 450 руб.

Желающие приобрести курс по частям, свяжитесь с администратором сайта: sales@eueu.pro

Язык: Английский - Русский

Программное обеспечение: Houdini 20, Unreal Engine 5

Описание:

В этом курсе вы узнаете, как настроить HDA (цифровые ассеты Houdini) для использования в Unreal Engine для создания ассетов, которые можно использовать в реальном времени в игровых проектах и синематиках.

Мы научимся мыслить как технический художник и эффективно решать проблемы, получая оптимизированные для игр ассеты. Все навыки, полученные в этом курсе, будут максимально полезны в реальном продакшене. Используя их, вы сможете создавать продвинутые HDA для вашего проекта и коллег.

Содержание:

Неделя 1 - Процедурное моделирование моста.

  • EP 1: Предварительные требования к программному обеспечению, тестирование плагинов
  • EP 2: Создание параметров HDA
  • EP 3: Моделирование досок и перил
  • EP 4: Создание диагональной мостовой сетки
  • EP 5: Моделирование столбов и организация нодов
  • EP 6: Вариация грузовой сетки на мостике
  • EP 7: Стандартизация операции Sweep
  • EP 8: Глобальное масштабирование моста
  • EP 9: Тестирование в Unreal Engine

Неделя 2 - Текстурирование процедурного моста, Vellum симуляция, работа с Alembic.

  • EP 10: Текстурирование моста, часть 1: Доски и веревки
  • EP 11: Текстурирование моста, часть 2: Столбы и рандомизация UV
  • EP 12: Базовая симуляция
  • EP 13: Симуляция Vellum
  • EP 14: Резка Vellum: симуляция
  • EP 15: Резка Vellum: полировка
  • EP 16: Параметры симуляции для Unreal
  • EP 17: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.1
  • EP 18: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.2
  • EP 19: Синхронизация Houdini и рабочий процесс Alembic
  • EP 20: Продвинутый рабочий процесс Alembic
  • EP 21: Зацикливание Alembic симуляции

Неделя 3 - Перенос процедурных разрушений из Houdini в Unreal Engine.

  • EP 1: Fracturing геометрии
  • EP 2: Генерация UV, назначение уникального шейдера
  • EP 3: Настройка коллизии Unreal
  • EP 4: Настройка параметров коллизии в Unreal
  • EP 5: Работа с Unreal Chaos
  • EP 6: Передовые методы fracturing'а
  • EP 7: BluePrint Physics Impulse в Unreal
  • EP 8: Автоматически стреляющий пулемет с помощью Blueprints
  • EP 9: Создание тонкой оболочки для разрушающихся объектов
  • EP 10: Эффект взрыва в Niagara
  • EP 11: Спаун эффекта на позиции блупринта в сцене
  • EP 12: Документация для изучения, следующие шаги

Неделя 4 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 1. Создание алгоритма.

  • EP 1: Подготовка сетки и кривой
  • EP 2: Поиск случайной точки с помощь VEX
  • EP 3: Алгоритм поиска точек с помощью VEX
  • EP 4: Генерация кривых с помощью 3D-шума
  • EP 5: Создание атрибута роста, настройка скорости роста
  • EP 6: Быстрая Vellum симуляция
  • EP 7: Тестирование в Unreal
  • EP 8: Настройка атрибута роста для интеграции в Unreal

Неделя 5 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 2. Настройка продвинутого материала.

  • EP 1: Использование Vertex Color для анимации распространения инфекции
  • EP 2: Дополнительное текстурирование с помощью Substance Painter
  • EP 3: 3D-шум Unreal Engine
  • EP 4: Трипланарная проекция текстуры
  • EP 5: Screenspace проекция текстуры галактики
  • EP 6: Пульсирующая яркость материала
  • EP 7: Создание Material Instance c параметрами
  • EP 8: Быстрая настройка частиц и тумана

Неделя 6 - Создание сцены в UE для презентации созданных ассетов. Работа с Megascan ассетами.

  • EP 1: Сбор референсов, блокинг композиции
  • EP 2: Создание окружения с помощью Megascans
  • EP 3: Размещение и настройки камеры
  • EP 4: Настройка освещения и тумана
  • EP 5: Интеграция HDA в проект
  • EP 6: Привязка симуляции к течению времени
  • EP 7: Введение в Unreal Engine Sequencer
  • EP 8: Обсуждение идей для других проектов

Неделя 7 - Полировка сцены и финальный рендер.

  • EP 1: Размещение декалей
  • EP 2: Цветокоррекция камеры и эффекты постобработки
  • EP 3: Настройка освещения с помощью секвенсора
  • EP 4: Настройка частиц Niagara
  • EP 5: Финальные настройки рендеринга
  • EP 6: Следующие шаги, советы по работе в индустрии, биография автора.

Страница курса

______________________

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить звук к видео

Размер: 30,5 Гб.

Файлы проекта присутстуют.

На видео присутствуют встроенные субтитры и ватермарки

Полный курс на английском языке

Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 1
Алексей Сан
09.07.2026
Здесь не перевод не нейронкой?
Ответ администрации:
Нет. Перевод осуществлён профессиональным переводчиком.
Рекомендуем посмотреть
Похожие товары
[Rebelway] Stylized Realtime FX for games [ENG-RUS]. Создание стилизованных эффектов для игр в Houdini и Unreal Engine
U321
Автор: URBAN BRADESKOГод: 2021Продолжительность: 16 часов 07 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспе..
800 ₽
Premium
[Rebelway] Machine Learning for 3D AND VFX[ENG]
[Rebelway] Machine Learning for 3D AND VFX[ENG]
H321_en
Внимание!!!  Курс на английском языке. Русской звуковой дорожки нет.This course covers the fundamentals of Python, Git, and m..
2600 ₽
[Coloso] Intro to High-Quality VFX with Houdini Parts 1-2 [KOR-ENG-RUS]. Введение в высококачественные VFX в Houdini. Части 1-2
H322
Автор: Intae JangСтудия: ColosoГод: 2022Продолжительность: 22 час 27 минут (всего 2 части)Продолжительность пе..
999 ₽
[Houdini.School] Experimental Motion [RUS]. Экспериментальный моушн в Houdini
H323
Автор: Yan Paul DubbelmanГод: 2024Продолжительность: 4 часа 30 минутЯзык: Язык: Только русский. Английская зву..
350 ₽
[The Gnomon Workshop] Cinematic Sand & Dust Simulations using Houdini [ENG-RUS]. Кинематографический эффект песка и пыли в Houdini
H324
Автор: Ganesh LakshmigandanСтудия: The Gnomon WorkshopГод: 2025Продолжительность: 03 часа 17 минутЯзык: А..
350 ₽
0