0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина
Новинка
Код товара:
U320_ru
Наличие:
В наличии
699 ₽

Автор: Grayson Cotrell

Студия: DoubleJump Academy

Год: 2024

Продолжительность: 23 часа 44 минуты (всего 2 части)

Продолжительность данной части: 13 часов 23 минуты (Weeks 01-04)

Язык: Английский - Русский

Программное обеспечение: Houdini 20, Unreal Engine 5

Описание:

В этом курсе вы узнаете, как настроить HDA (цифровые ассеты Houdini) для использования в Unreal Engine для создания ассетов, которые можно использовать в реальном времени в игровых проектах и синематиках.

Мы научимся мыслить как технический художник и эффективно решать проблемы, получая оптимизированные для игр ассеты. Все навыки, полученные в этом курсе, будут максимально полезны в реальном продакшене. Используя их, вы сможете создавать продвинутые HDA для вашего проекта и коллег.

Содержание:

Неделя 1 - Процедурное моделирование моста.

  • EP 1: Предварительные требования к программному обеспечению, тестирование плагинов
  • EP 2: Создание параметров HDA
  • EP 3: Моделирование досок и перил
  • EP 4: Создание диагональной мостовой сетки
  • EP 5: Моделирование столбов и организация нодов
  • EP 6: Вариация грузовой сетки на мостике
  • EP 7: Стандартизация операции Sweep
  • EP 8: Глобальное масштабирование моста
  • EP 9: Тестирование в Unreal Engine

Неделя 2 - Текстурирование процедурного моста, Vellum симуляция, работа с Alembic.

  • EP 10: Текстурирование моста, часть 1: Доски и веревки
  • EP 11: Текстурирование моста, часть 2: Столбы и рандомизация UV
  • EP 12: Базовая симуляция
  • EP 13: Симуляция Vellum
  • EP 14: Резка Vellum: симуляция
  • EP 15: Резка Vellum: полировка
  • EP 16: Параметры симуляции для Unreal
  • EP 17: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.1
  • EP 18: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.2
  • EP 19: Синхронизация Houdini и рабочий процесс Alembic
  • EP 20: Продвинутый рабочий процесс Alembic
  • EP 21: Зацикливание Alembic симуляции

Неделя 3 - Перенос процедурных разрушений из Houdini в Unreal Engine.

  • EP 1: Fracturing геометрии
  • EP 2: Генерация UV, назначение уникального шейдера
  • EP 3: Настройка коллизии Unreal
  • EP 4: Настройка параметров коллизии в Unreal
  • EP 5: Работа с Unreal Chaos
  • EP 6: Передовые методы fracturing'а
  • EP 7: BluePrint Physics Impulse в Unreal
  • EP 8: Автоматически стреляющий пулемет с помощью Blueprints
  • EP 9: Создание тонкой оболочки для разрушающихся объектов
  • EP 10: Эффект взрыва в Niagara
  • EP 11: Спаун эффекта на позиции блупринта в сцене
  • EP 12: Документация для изучения, следующие шаги

Неделя 4 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 1. Создание алгоритма.

  • EP 1: Подготовка сетки и кривой
  • EP 2: Поиск случайной точки с помощь VEX
  • EP 3: Алгоритм поиска точек с помощью VEX
  • EP 4: Генерация кривых с помощью 3D-шума
  • EP 5: Создание атрибута роста, настройка скорости роста
  • EP 6: Быстрая Vellum симуляция
  • EP 7: Тестирование в Unreal
  • EP 8: Настройка атрибута роста для интеграции в Unreal

Неделя 5 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 2. Настройка продвинутого материала.

  • EP 1: Использование Vertex Color для анимации распространения инфекции
  • EP 2: Дополнительное текстурирование с помощью Substance Painter
  • EP 3: 3D-шум Unreal Engine
  • EP 4: Трипланарная проекция текстуры
  • EP 5: Screenspace проекция текстуры галактики
  • EP 6: Пульсирующая яркость материала
  • EP 7: Создание Material Instance c параметрами
  • EP 8: Быстрая настройка частиц и тумана

Неделя 6 - Создание сцены в UE для презентации созданных ассетов. Работа с Megascan ассетами.

  • EP 1: Сбор референсов, блокинг композиции
  • EP 2: Создание окружения с помощью Megascans
  • EP 3: Размещение и настройки камеры
  • EP 4: Настройка освещения и тумана
  • EP 5: Интеграция HDA в проект
  • EP 6: Привязка симуляции к течению времени
  • EP 7: Введение в Unreal Engine Sequencer
  • EP 8: Обсуждение идей для других проектов

Неделя 7 - Полировка сцены и финальный рендер.

  • EP 1: Размещение декалей
  • EP 2: Цветокоррекция камеры и эффекты постобработки
  • EP 3: Настройка освещения с помощью секвенсора
  • EP 4: Настройка частиц Niagara
  • EP 5: Финальные настройки рендеринга
  • EP 6: Следующие шаги, советы по работе в индустрии, биография автора.

Страница курса

______________________

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить звук к видео

Размер: 19,1 Гб.

Файлы проекта присутстуют.

На видео присутствуют встроенные субтитры и ватермарки

Полный курс на английском языке

Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Рекомендуем посмотреть
Похожие товары
Лидер продаж!
[The VFX School] Houdini Renascence Program Tom1  [RUS]. Houdini: Программа возрождения. Том 1
[The VFX School] Houdini Renascence Program Tom1 [RUS]. Houdini: Программа возрождения. Том 1
H100
В этот том вошли части:[The VFX School] Houdini Renascence Program Part 1[The VFX School] Houdini Renascence Program Part 2[The VF..
1100 ₽
Лидер продаж!
[CGcircuit] Intro to Terrains in Houdini and Unreal [ENG-RUS] Знакомство с инструментами по созданию ландшафта в Houdini и Unreal
[CGcircuit] Intro to Terrains in Houdini and Unreal [ENG-RUS] Знакомство с инструментами по созданию ландшафта в Houdini и Unreal
H101
Автор: David CGMKГод: 2019Продолжительность: 3 часа 27 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение:..
200 ₽
Лидер продаж!
[Rebelway] Advanced Asset Creation In Houdini For VFX And Games [RUS]. Продвинутое создание ассетов в Houdini для VFX и Игр
[Rebelway] Advanced Asset Creation In Houdini For VFX And Games [RUS]. Продвинутое создание ассетов в Houdini для VFX и Игр
H102
Автор: Saber JlassiСтудия: RebelwayГод: 2018Продолжительность: 28 часов 46 минутЯзык: РусскийПрограммное обесп..
800 ₽
[Sidefx] City Building With OSM Data [ENG-RUS]. Создание города с помощью OSM данных.
H103
Автор: Simon VerstraeteСтудия: SideFXГод: 2020Продолжительность: 51 минутаЯзык: АнглийскийПрограммное обе..
85 ₽
[SideFX] Houdini Clouds with VOPs [ENG-RUS]. Облака в Houdini с помощью VOPs: создавайте и анимируйте собственные облака
H104
Автор: Arise.WorksГод: 2020Продолжительность: 52 минутыЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение: ..
100 ₽
0