Внимание!
На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).
Attention!
The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro
Автор: Grayson Cotrell
Студия: DoubleJump Academy
Год: 2024
Продолжительность: 23 часа 44 минуты (всего 2 части)
Продолжительность первой части: 13 часов 23 минуты (Weeks 01-04) - 699 руб.
Продолжительность второй части: 10 часов 21 минута (Weeks 05-08) - 450 руб.
Желающие приобрести курс по частям, свяжитесь с администратором сайта: sales@eueu.pro
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Houdini 20, Unreal Engine 5
Описание:
В этом курсе вы узнаете, как настроить HDA (цифровые ассеты Houdini) для использования в Unreal Engine для создания ассетов, которые можно использовать в реальном времени в игровых проектах и синематиках.
Мы научимся мыслить как технический художник и эффективно решать проблемы, получая оптимизированные для игр ассеты. Все навыки, полученные в этом курсе, будут максимально полезны в реальном продакшене. Используя их, вы сможете создавать продвинутые HDA для вашего проекта и коллег.
Содержание:
Неделя 1 - Процедурное моделирование моста.
- EP 1: Предварительные требования к программному обеспечению, тестирование плагинов
- EP 2: Создание параметров HDA
- EP 3: Моделирование досок и перил
- EP 4: Создание диагональной мостовой сетки
- EP 5: Моделирование столбов и организация нодов
- EP 6: Вариация грузовой сетки на мостике
- EP 7: Стандартизация операции Sweep
- EP 8: Глобальное масштабирование моста
- EP 9: Тестирование в Unreal Engine
Неделя 2 - Текстурирование процедурного моста, Vellum симуляция, работа с Alembic.
- EP 10: Текстурирование моста, часть 1: Доски и веревки
- EP 11: Текстурирование моста, часть 2: Столбы и рандомизация UV
- EP 12: Базовая симуляция
- EP 13: Симуляция Vellum
- EP 14: Резка Vellum: симуляция
- EP 15: Резка Vellum: полировка
- EP 16: Параметры симуляции для Unreal
- EP 17: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.1
- EP 18: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.2
- EP 19: Синхронизация Houdini и рабочий процесс Alembic
- EP 20: Продвинутый рабочий процесс Alembic
- EP 21: Зацикливание Alembic симуляции
Неделя 3 - Перенос процедурных разрушений из Houdini в Unreal Engine.
- EP 1: Fracturing геометрии
- EP 2: Генерация UV, назначение уникального шейдера
- EP 3: Настройка коллизии Unreal
- EP 4: Настройка параметров коллизии в Unreal
- EP 5: Работа с Unreal Chaos
- EP 6: Передовые методы fracturing'а
- EP 7: BluePrint Physics Impulse в Unreal
- EP 8: Автоматически стреляющий пулемет с помощью Blueprints
- EP 9: Создание тонкой оболочки для разрушающихся объектов
- EP 10: Эффект взрыва в Niagara
- EP 11: Спаун эффекта на позиции блупринта в сцене
- EP 12: Документация для изучения, следующие шаги
Неделя 4 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 1. Создание алгоритма.
- EP 1: Подготовка сетки и кривой
- EP 2: Поиск случайной точки с помощь VEX
- EP 3: Алгоритм поиска точек с помощью VEX
- EP 4: Генерация кривых с помощью 3D-шума
- EP 5: Создание атрибута роста, настройка скорости роста
- EP 6: Быстрая Vellum симуляция
- EP 7: Тестирование в Unreal
- EP 8: Настройка атрибута роста для интеграции в Unreal
Неделя 5 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 2. Настройка продвинутого материала.
- EP 1: Использование Vertex Color для анимации распространения инфекции
- EP 2: Дополнительное текстурирование с помощью Substance Painter
- EP 3: 3D-шум Unreal Engine
- EP 4: Трипланарная проекция текстуры
- EP 5: Screenspace проекция текстуры галактики
- EP 6: Пульсирующая яркость материала
- EP 7: Создание Material Instance c параметрами
- EP 8: Быстрая настройка частиц и тумана
Неделя 6 - Создание сцены в UE для презентации созданных ассетов. Работа с Megascan ассетами.
- EP 1: Сбор референсов, блокинг композиции
- EP 2: Создание окружения с помощью Megascans
- EP 3: Размещение и настройки камеры
- EP 4: Настройка освещения и тумана
- EP 5: Интеграция HDA в проект
- EP 6: Привязка симуляции к течению времени
- EP 7: Введение в Unreal Engine Sequencer
- EP 8: Обсуждение идей для других проектов
Неделя 7 - Полировка сцены и финальный рендер.
- EP 1: Размещение декалей
- EP 2: Цветокоррекция камеры и эффекты постобработки
- EP 3: Настройка освещения с помощью секвенсора
- EP 4: Настройка частиц Niagara
- EP 5: Финальные настройки рендеринга
- EP 6: Следующие шаги, советы по работе в индустрии, биография автора.
______________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 30,5 Гб.
Файлы проекта присутстуют.
На видео присутствуют встроенные субтитры и ватермарки
Нет отзывов об этом товаре.
