0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Код товара:
S103
Наличие:
В наличии
350 ₽

Автор: Ben Keeling

Студия: CGMA 3D

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов 40 минут

Язык: Русский

Программное обеспечение: Substance Designer, Substance Painter, Marmoset

Внутри Substance Painter и Designer вы научитесь создавать правдоподобные реалистичные материалы для всех аспектов создания окружений. Вы создадите материал ландшафта от начала и до конца внутри Designer и затекстурируете небольшой предмет. Вы также затекстурируете объект внутри Substance Painter, смешивая вместе сложные PBR материалы чтобы создать реалистичный законченный объект. Вы закончите курс с небольшим готовым набором материалов и предметов которые вы отрендерите в Marmoset.

Содержание курса:

Неделя 1 - Введение в интерфейс Designer и Painter


В первой недели студенты узнают, как работает базовый интерфейс Designer и Painter и как раскладывать вьюпорты, чтобы работать эффективно над несколькими предметами. Студенты также узнают, как подготовить модели для запекания и узнают как некоторые базовые инструменты работают в обеих программах.

Неделя 2 - Создание бесшовных текстур Часть 1

На второй недели студенты создадут бесшовный материал по образцу. В первой части мы рассмотрим как сделать основное тело текстуры, начиная с карты высот и конвертирование ее в карту нормалей. Студенты также узнают как настроить вьюпорт, чтобы видеть материалы чистым и понятным образом.

Неделя 3 - Создание бесшовных текстур Часть 2

На третьей недели студенты узнают как сделать остальные текстуры. Взяв существующие карты высот и нормалей мы сгенерируем карты шероховатости, металлик и альбедо. Затем мы сделаем финальный рендер материала.

Неделя 4 - Текстурирование предмета в Designer

На четвертой недели студенты запекут предмет в Substance Designer и затекстурируют с помощью снятых карт, чтобы сделать базовый материал. Мы узнаем, как наслаивать различные материалы, чтобы получить эффекты вроде износа по краям и грязи.

Неделя 5 - Текстурирование предмета в Painter

На пятой недели студенты импортируют модель и запеченные текстурные карты чтобы затекстурировать предмет, используя Substance Painter. Мы рассмотрим, как назначить материалы на различные области модели используя ID материалов и маски. Студенты также узнают как настроить группы и слои материалов, а также как их смешивать используя маски. В заключение мы рассмотрим более продвинутые техники, такие как смарт маски и смарт материалы, а также как выжать максимум из них.

Неделя 6 - Финальная композиция

Вы будете сочетать бесшовные материалы и предметы, которые создали в Substance Designer и Painter, чтобы сделать маленькую сцену. Сцена будет рендериться в marmoset, чтобы вы сделали финальную коллекцию предметов, которые сделали за прежние недели.


Размер - 1,16 ГБ.

Из файлов проекта только текстуры. Модели отсутствуют.


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Похожие товары
Лидер продаж!
[Gumroad] Texturing Realistic Leather in Substance Painter Mini Course [RUS] Создание реалистичной кожи в Substance Painter
[Gumroad] Texturing Realistic Leather in Substance Painter Mini Course [RUS] Создание реалистичной кожи в Substance Painter
S104
Производитель: GumroadАвтор: Artruism Digital (Chun Chun Yang)Год: 2020Продолжительность: 1 час 30 минутЯ..
100 ₽
[CGcircuit] Photogrammetry Pipeline V1, V2 [RUS]. Пайплайн фотограмметрии. Том 1, Том 2
U114
ТОМ 1Автор: Matthew SkonickiСтудия: CGcircuitГод: 2018Продолжительность: 07 часов 50 минутЯзык: Русс..
420 ₽
Лидер продаж!
[Levelup.Digital] Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal [RUS]. Создание деревьев для игр, с помощью Maya для Unreal
[Levelup.Digital] Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal [RUS]. Создание деревьев для игр, с помощью Maya для Unreal
MY111
Автор: Simon BarleГод: 2019Продолжительность: 5 часовЯзык: РусскийПрограммное обеспечение: Maya, Substanc..
400 ₽
Лидер продаж!
[Artstation Learning] Substance Painter: Pushing Your Texturing Further [RUS]. Substance Painter: Совершенствование навыка текстурирования
[Artstation Learning] Substance Painter: Pushing Your Texturing Further [RUS]. Substance Painter: Совершенствование навыка текстурирования
S106
Автор: Jay CummingsПродолжительность: 1 час 10 минутЯзык: РусскийПрограммное обеспечение: Substance PainterОпи..
80 ₽
Лидер продаж!
 [The Gnomon Workshop] Introduction to Creating Game-Ready Foliage With Peyton Varney [ENG-RUS]. Введение в создание игровых растений с Пейтон Варни
[The Gnomon Workshop] Introduction to Creating Game-Ready Foliage With Peyton Varney [ENG-RUS]. Введение в создание игровых растений с Пейтон Варни
U124
​Автор: Peyton VarneyГод: 2020Продолжительность: 3 часа 7 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечен..
260 ₽
0