[Flippednormals] Face Rigging in Blender [RUS]. Риггинг реалистичного лица в Blender для Unreal Engine 4

Наличие:
В наличии

400 ₽


Студия: Flippednormals

Автор: Konrad Hetko

Год: 2020

Продолжительность: 6 ч. 39 мин.

Программное обеспечение: Blender, Zbrush, Unreal Engine 4

Язык: Русский

Описание:

В этом курсе я представлю вам мой рабочий процесс по созданию реалистичного рига на основе шейп-ключей.

В начале, после небольшого введения в систему лицевых выражений и некоторых советов по организации работы, я проведу вас через процесс скульптинга необходимых выражений лица. Я покажу вам, как использовать референсы, дам несколько советов и рекомендаций по формированию лица, управлению текстурой кожи и формированию важных морщин и складок. В процессе скульптинга я буду использовать ZBrush, но после некоторых небольших корректировок рабочего процесса вы можете без проблем сделать это в Blender.

После этого мы возьмем все выражения, созданные в ZBrush, и применим их к ригу. Деформации лица будут сделаны с помощью шейп-ключей, управляемых костями. Более того, мы будем использовать скульпты, созданные в Zbrush, для создания динамичной системы морщин и складок для EEVEE и Cycles).

Затем я покажу вам, как сделать вашу анимацию более удобной, создав систему контроллеров для более интуитивного процесса анимации.

В конце я расскажу вам, как подготовить ваш риг для экспорта в Unreal Engine. И как настроить в движке систему складок и морщин.

Содержание курса:

  • 01_Introduction- Небольшое введение, система выражений лица и советы по организации работы.
  • 02-08_ShapeKeysSculpting - В этой серии из 7 видеороликов мы рассмотрим процесс создания всех необходимых шейп-ключей / блендшейпов / морф таргетов для рига.
  • 09_BasicBoneRigging - Введение в базовый риг с костями.
  • 10-11_ImportingShapeKeys - два видео, посвященных импорту шейп-ключей и их внедрению в ваш риг (их много: D).
  • 12_CorrectioveShapeKeys - я покажу вам, как добавить ключи с корректирующими шейпами, чтобы исправить некоторые деформации, вызванные костями.
  • 13_BonesAndDriversSetup - здесь мы сделаем так, чтобы суставы управляли шейп-ключами.
  • 14_WrinkleMapPreperation - Мы подготовим все необходимые карты морщин в фотошопе.
  • 15_VisualControlersSetup - я покажу вам, как создавать удобные визуальные контроллеры, полезные для управления вашим ригом.
  • 16_EeveeDynamicWrinkleSystem - В этом видео я покажу вам, как создать динамическую систему складок в Blender.
  • 17_EyesShapeKeysAndFacialHair - я дам вам несколько советов, которые сделают анимацию глаз более естественной, и о том, как управлять волосами на лице в риге.
  • 18_FaceRigPuppeteeringSystem - здесь мы создадим удобные системы контроллеров для рига, которые сделают вашу анимацию более удобной.
  • 19_FaceRigPreperation. Я объясню вам, как подготовить ваш риг к экспорту в Unreal Engine.
  • 20_UnrealDynamicWrinkleSystem - В последнем видео мы создадим такую же динамическую систему морщин, но в Unreal Engine.
____________________________________________________________________________

Обратите внимание!  В отличие от других источников мы предоставляем также и дополнительные материалы (файлы), необходимые для прохождения данного курса.

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно. 

Как добавить звук к видео

Размер: 5,9 Гб.


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв
Похожие товары
Лидер продаж!
[Udemy] Visual Effects for Games in Unity - Beginner To Intermediate [RUS]  Визуальные эффекты для игр в Unity - От начального до среднего уровня пользователя
[Udemy] Visual Effects for Games in Unity - Beginner To Intermediate [RUS] Визуальные эффекты для игр в Unity - От начального до среднего уровня пользователя
Автор: Gabriel AguiarГод: 2019Продолжительность: 5 часов 54 минутыЯзык: РусскийПрограммное обеспечение: U..
250 ₽
[Udemy] Creating 3D environments in Blender 2020 [ENG-RUS]. Создание 3D окружения в Blender
Обратите внимание!  В отличие от других источников мы предоставляем также и дополнительные материалы (файлы), необходимые для..
1000 ₽
[Lynda] Creating a Finished Character Animation in Blender 2.9 [ENG-RUS]. Blender 2.9 создание законченной анимации персонажа
Студия: Lynda.comАвтор: David AndradeГод: 2020Продолжительность: 2 ч. 35 мин.Программное обеспечение: Ble..
200 ₽
[Gumroad] 3D Workflow for concept art [ENG-RUS]. Создание концепт-арта с помощью 3D от Джеда Сэйбера
Студия: GumroadГод: 2020Автор: Jad SaberПортфолио автораПродолжительность: 02 часа 30 минутЯзык: Английск..
190 ₽
[Skillshare] How to UV Unwrap Anything in Blender 2.8 [ENG-RUS]. Как развернуть все что угодно в Blender 2.8
Автор: Brandon HixСтудия: SkillshareПродолжительность: 01 час 39 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное об..
100 ₽