0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Лидер продаж!
Код товара:
H133
Наличие:
В наличии
1400 ₽

Автор: Saber Jlassi

Год: 2021

Продолжительность: 35 часов 30 минут

Желающие приобрести данный курс по частям, свяжитесь с администратором сайта  sales@eueu.pro

1-я часть: Week 1-4 - 680 руб.

2-я часть: Week 5-11 - 800 руб.


Язык: 
Русский (английская звуковая дорожка отсутствует)

Программное обеспечение: Houdini 18.5

Описание:
В этом курсе по спецэффектам от Rebelway вы узнаете, как создавать реалистичный и детальный эффект ядерного взрыва, а также других типов взрывов с нуля. Присоединяйтесь к Rebels и отправляйтесь в путешествие по захватывающему миру визуальных эффектов!
Houdini стал популярным инструментом в индустрии FX. Тот, кто обладает его силой, не остановится ни перед чем. Единственный минус в том, что изучение Houdini - процесс нелегкий, а сложность материала наращивается как снежный ком. В этом курсе мы проведем вас через весь процесс разработки и дадим всю необходимую информацию, чтобы вы глубоко проработали тему и научились создавать зрелищные Pyro эффекты с нуля!

Программа курса

НЕДЕЛЯ 01: ДЫМ

  • Введение в воксели. Как создавать и работать с волюметрическими данными в Houdini.
  • Введение в DOPs и Smoke solver.
  • Как работает Smoke solver.
  • Houdini 18 и Sparse solver.

НЕДЕЛЯ 02: ИЗУЧИТЕ ОСНОВЫ

  • Детальный разбор Houdini Pyro Solver

Как они работают, какой использовать, и с какими параметрами работать.
Во время разбора мы выполним несколько симуляций.

НЕДЕЛЯ 03: МИКРОСОЛВЕРЫ

  • Настройка кастомного рабочего процесса, для того чтоб как следует протестировать и изучить микросолверы — как они работают, и как их использовать.

НЕДЕЛЯ 04: СВЯЗЫВАЕМ ВСЕ ВОЕДИНО

  • Используя все полученные знания, мы пройдем через обширный процесс создания высококачественного детализированного взрыва.

НЕДЕЛЯ 05: РЕНДЕРИНГ

  • Arnold VS Mantra VS Redshift

Как их использовать, и что нам нужно, чтобы вывести наши взрывы на новый уровень. Подробный обзор и объяснение рабочего процесса будут выполнены с использованием Arnold.

НЕДЕЛЯ 06: ЯДЕРНЫЙ ВЗРЫВ

  • Подробный разбор ядерного взрыва.
  • Мы проанализируем визуал и посмотрим, достаточно ли у нас инструментов для создания нужного эффекта. В противном случае мы создадим собственные инструменты для решения различных уникальных проблем, с которыми мы столкнемся.
  • Создание основы для эффекта ядерного взрыва

НЕДЕЛЯ 07: НАСТРОЙКА ЯДЕРНОГО ВЗРЫВА

  • Мы доработаем наш взрыв, подберем лучший тайминг и используем все необходимые инструменты, чтобы получить тот эффект, который задумали.

НЕДЕЛЯ 08: КОЛЬЦА И АТМОСФЕРА

  • Кольца и атмосфера

НЕДЕЛЯ 09: НАЗЕМНЫЕ РАЗРУШЕНИЯ И ЭФФЕКТ ДЫМА

  • Это очень сложная задача, которую мы можем не выполнить всего за 1 неделю.

Наша цель — создать эффект наземных разрушений, но без использования RBD. Также мы будем создавать различные слои, которые, по нашему мнению, необходимы для реалистичного эффекта (обломки, дым, туман и т.д.).

НЕДЕЛЯ 10: ОСВЕЩЕНИЕ, ШЕЙДИНГ И РЕНДЕРИНГ

  • Лукдев и анализ референсов

Это довольно сложная тема, которая потребует твердого понимания композитинга с использованием Nuke или других пакетов.
Мы рассмотрим шаги, которые я предпринял для создания эффекта ядерного взрыва, и полностью разберем логику, лежащую в основе этого процесса.

НЕДЕЛЯ 11: КОМПОЗИТИНГ

  • Содержание этой недели будет зависеть от того, сколько информации мы успели пройти на 10-й неделе, также мы выполним здесь оставшиеся шаги.

ДИСКЛЕЙМЕР

  • Этот курс содержит гораздо больше информации чем в описании, а еженедельная разбивка — это только основные моменты.
  • Задания и еженедельные лекции достаточно сложные и могут оказаться нелегкой задачей для новичков в Houdini.
  • Важно, чтобы у вас было достаточно опыта в области шейдинга и освещения.
Страница курса: https://www.rebelway.net/explosion-fx-houdini-course

____________________________________________________________________________________________________________

Видео (англ) и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить звук к видео

Размер: 15 Гб. 

Файлы проекта присутствуют. 


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 1
Никита 
15.02.2024
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, насколько этот курс новый? Имею в виду, что на торрентах есть этот курс без файлов проекта, но он не новый, насколько я понимаю, ему примерно 5–6 лет. Это новая запись курса или та же самая, что на торрентах, только с файлами проектов?
Ответ администрации:
Здравствуйте. Курс тот же, что и на торрентах. Год выпуска: 2021.
Похожие товары
Лидер продаж!
[CGcircuit] Creating Terrains using Satellite Data in Houdini [ENG-RUS]. Создание ландшафтов с помощью спутниковых данных в Houdini
[CGcircuit] Creating Terrains using Satellite Data in Houdini [ENG-RUS]. Создание ландшафтов с помощью спутниковых данных в Houdini
H134
Автор: David CGMKГод: 2020Продолжительность: 4 часа 42 минутыЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение..
330 ₽
Лидер продаж!
[Rebelway] VEX for Houdini Artists Parts 1-2 [RUS]. VEX для Houdini artist. Части 1-2
[Rebelway] VEX for Houdini Artists Parts 1-2 [RUS]. VEX для Houdini artist. Части 1-2
H135
Автор: Corbin MayneГод: 2020Продолжительность: 33 часа1-я часть (1-4 неделя) - 650 руб.2-я часть (5-8 неделя) - 500..
999 ₽
Лидер продаж!
[VFXGrace] Advanced Tsunami Simulation [ENG-RUS]. Симуляция цунами. Продвинутый уровень
[VFXGrace] Advanced Tsunami Simulation [ENG-RUS]. Симуляция цунами. Продвинутый уровень
H136
Студия: VFX GraceГод: 2021Продолжительность: 9 часовЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение: Ho..
480 ₽
Лидер продаж!
[CGMA] Procedural Modeling for Production in Houdini [ENG-RUS]. Процедурное моделирования для продакшена в Houdini
[CGMA] Procedural Modeling for Production in Houdini [ENG-RUS]. Процедурное моделирования для продакшена в Houdini
H137
Автор: Sean McewanГод: 2020Продолжительность: 9 часов 15 минут  (Week 1-6)Язык: Английский - РусскийПрогр..
400 ₽
Лидер продаж!
 [CG Forge] Shading Techniques 1-2-3. Техники шейдинга для Houdini. Тома 1-2-3
[CG Forge] Shading Techniques 1-2-3. Техники шейдинга для Houdini. Тома 1-2-3
H138
Автор: Tyler BayСтудия: CG ForgeГод: 2020Язык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение: Houdini 18/18.5Описание: Час..
440 ₽
0