Внимание!
На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).
Attention!
The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro
Автор: Jason Slabber
Год: 2024
Студия: Rebelway
Продолжительность: 49 часов 17 минут. (Всего 3 части)
Продолжительность данной части: 16 часов 39 минут (неделя 1-4)
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Houdini 20
Этот курс научит вас основам Houdini за несколько недель. Еще не было лучшего способа изучить важнейшее в мире программное обеспечение для VFX.
Неделя 1.
На первой неделе мы познакомим вас с Houdini и рассмотрим концепции процедурализма. Затем начнём изучать интерфейс и способы навигации по сценам. Мы кратко рассмотрим контексты и их использование, а затем ноды и способы взаимодействия с ними.
Неделя 2.
Геометрический контекст. Мы начнём изучение геометрии с моделирования простого здания и рассмотрим ключевые различия между процедурным рабочим процессом и ручным редактированием геометрии. Мы рассмотрим различные ноды, такие как group, delete/blast, и способы их использования. Как настроить атрибуты различными способами, почему так важно проверять таблицу данных, чтобы убедиться, что данные/атрибуты работают и правильно передаются между нодами.
Неделя 3.
На этой неделе мы расскажем о копировании и используемых инструментах. Рассмотрим инстансинг и то, как варьировать упакованные примитивы при копировании на точки. Что такое циклы For each и поля высот? Мы создадим террейн и рассмотрим различные ноды для манипулирования полями высот, разберём скеттеринг по этим полям.
Неделя 4.
Волюмы и VDB. Создание волюмов и SDF. Манипулирование VDB, SOP solver.
Неделя 5.
Частицы. Изучим различные способы эмиссии частиц. Манипулирование частицами, управление с помощью POP-сил: attract, axis, curve force. Динамическое создание групп и атрибутов, которые будут вызывать различные события.
Неделя 6.
Vellum, Cloth, закрепляем, аттачим, разрываем. Grains, эмиссия, clumping, взаимодействие с cloth Hair, симулирование кабелей с hair.
Неделя 7.
RBD. Подготавливаем геометрию к симуляции, различные методы фракчеринга, разрыв констрейнтов.
Неделя 8.
Pyro. Создаём эмиттеры, pyro source, pyroburst, создаём вариации, изменяя атрибуты. Сетап симуляции и параметры вывода нужных данных.
Неделя 9.
Океаны и FLIP. Сетап океанов и работа с ocean spectrum для создания вариаций. Работа с настройками FLIP, симуляции и настройка колайдеров. Просмотр данных, мешинг частиц.
Неделя 10
LOPs. Введение в USD /LOPs. Импорт данных с помощью Material builder. Настройка материалов, инстансинг источников света и камер, рендеринг с Karma.
Неделя 11
На этой неделе изучаем шейдинг и лайтинг. Вы также разберётесь с пользовательскими атрибутами, инстансингом и завершите сборку turntable-сцены.
Неделя 12
На этой неделе мы сосредоточимся на создании динамичной сцены в стиле turntable (поворотная), рассмотрим настройки камеры и освещения, кабелей и настройки рендеринга.
Об авторе:
JASON SLABBER
FX SUPERVISOR/INSTRUCTOR
ОПЫТ РАБОТЫ БОЛЕЕ 15 ЛЕТ.
Карьера Джейсона Слаббера в мире визуальных эффектов наполнена выдающимися достижениями. Его талант и преданность делу привели его к работе над одними из самых известных фильмов, включая «Мстители: Эра Альтрона», «Глубокое синее море 2 и 3», «Клаустрофобы» и многие другие.
Страница курса
__________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 9,77 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Полная версия данного курса на английском языке
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
