0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина
Новинка
Код товара:
H295_ru
Наличие:
В наличии
500 ₽

Автор: Jason Slabber

Год: 2024

Студия: Rebelway

Продолжительность: 49 часов 17 минут. (Всего 3 части)

Продолжительность данной части: 16 часов 39 минут (неделя 1-4)

Язык: Английский - Русский

Программное обеспечение: Houdini 20

Этот курс научит вас основам Houdini за несколько недель. Еще не было лучшего способа изучить важнейшее в мире программное обеспечение для VFX.

Неделя 1.
На первой неделе мы познакомим вас с Houdini и рассмотрим концепции процедурализма. Затем начнём изучать интерфейс и способы навигации по сценам. Мы кратко рассмотрим контексты и их использование, а затем ноды и способы взаимодействия с ними.

Неделя 2.
Геометрический контекст. Мы начнём изучение геометрии с моделирования простого здания и рассмотрим ключевые различия между процедурным рабочим процессом и ручным редактированием геометрии. Мы рассмотрим различные ноды, такие как group, delete/blast, и способы их использования. Как настроить атрибуты различными способами, почему так важно проверять таблицу данных, чтобы убедиться, что данные/атрибуты работают и правильно передаются между нодами.

Неделя 3.
На этой неделе мы расскажем о копировании и используемых инструментах. Рассмотрим инстансинг и то, как варьировать упакованные примитивы при копировании на точки. Что такое циклы For each и поля высот? Мы создадим террейн и рассмотрим различные ноды для манипулирования полями высот, разберём скеттеринг по этим полям.

Неделя 4.
Волюмы и VDB. Создание волюмов и SDF. Манипулирование VDB, SOP solver.

Неделя 5.
Частицы. Изучим различные способы эмиссии частиц. Манипулирование частицами, управление с помощью POP-сил: attract, axis, curve force. Динамическое создание групп и атрибутов, которые будут вызывать различные события.

Неделя 6.
Vellum, Cloth, закрепляем, аттачим, разрываем. Grains, эмиссия, clumping, взаимодействие с cloth Hair, симулирование кабелей с hair.

Неделя 7.
RBD. Подготавливаем геометрию к симуляции, различные методы фракчеринга, разрыв констрейнтов.

Неделя 8.
Pyro. Создаём эмиттеры, pyro source, pyroburst, создаём вариации, изменяя атрибуты. Сетап симуляции и параметры вывода нужных данных.

Неделя 9.
Океаны и FLIP. Сетап океанов и работа с ocean spectrum для создания вариаций. Работа с настройками FLIP, симуляции и настройка колайдеров. Просмотр данных, мешинг частиц.

Неделя 10
LOPs. Введение в USD /LOPs. Импорт данных с помощью Material builder. Настройка материалов, инстансинг источников света и камер, рендеринг с Karma.

Неделя 11
На этой неделе изучаем шейдинг и лайтинг. Вы также разберётесь с пользовательскими атрибутами, инстансингом и завершите сборку turntable-сцены.

Неделя 12
На этой неделе мы сосредоточимся на создании динамичной сцены в стиле turntable (поворотная), рассмотрим настройки камеры и освещения, кабелей и настройки рендеринга.

Об авторе:

JASON SLABBER
FX SUPERVISOR/INSTRUCTOR
ОПЫТ РАБОТЫ БОЛЕЕ 15 ЛЕТ.
Карьера Джейсона Слаббера в мире визуальных эффектов наполнена выдающимися достижениями. Его талант и преданность делу привели его к работе над одними из самых известных фильмов, включая «Мстители: Эра Альтрона», «Глубокое синее море 2 и 3», «Клаустрофобы» и многие другие.

Страница курса
__________________________

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить звук к видео

Размер: 9,77 Гб. 

Файлы проекта присутствуют. 

Полная версия данного курса на английском языке


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Рекомендуем посмотреть
Похожие товары
Лидер продаж!
[The VFX School] Houdini Renascence Program Tom1  [RUS]. Houdini: Программа возрождения. Том 1
[The VFX School] Houdini Renascence Program Tom1 [RUS]. Houdini: Программа возрождения. Том 1
H100
В этот том вошли части:[The VFX School] Houdini Renascence Program Part 1[The VFX School] Houdini Renascence Program Part 2[The VF..
1100 ₽
Лидер продаж!
[CGcircuit] Intro to Terrains in Houdini and Unreal [ENG-RUS] Знакомство с инструментами по созданию ландшафта в Houdini и Unreal
[CGcircuit] Intro to Terrains in Houdini and Unreal [ENG-RUS] Знакомство с инструментами по созданию ландшафта в Houdini и Unreal
H101
Автор: David CGMKГод: 2019Продолжительность: 3 часа 27 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение:..
200 ₽
Лидер продаж!
[Rebelway] Advanced Asset Creation In Houdini For VFX And Games [RUS]. Продвинутое создание ассетов в Houdini для VFX и Игр
[Rebelway] Advanced Asset Creation In Houdini For VFX And Games [RUS]. Продвинутое создание ассетов в Houdini для VFX и Игр
H102
Автор: Saber JlassiСтудия: RebelwayГод: 2018Продолжительность: 28 часов 46 минутЯзык: РусскийПрограммное обесп..
800 ₽
[Sidefx] City Building With OSM Data [ENG-RUS]. Создание города с помощью OSM данных.
H103
Автор: Simon VerstraeteСтудия: SideFXГод: 2020Продолжительность: 51 минутаЯзык: АнглийскийПрограммное обе..
85 ₽
[SideFX] Houdini Clouds with VOPs [ENG-RUS]. Облака в Houdini с помощью VOPs: создавайте и анимируйте собственные облака
H104
Автор: Arise.WorksГод: 2020Продолжительность: 52 минутыЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение: ..
100 ₽
0