![[Rebelway] Houdini Fundamentals Part 1 [ENG-RUS]. Основы Houdini 20. Часть 1 [Rebelway] Houdini Fundamentals Part 1 [ENG-RUS]. Основы Houdini 20. Часть 1](https://eueu.pro/image/cache/catalog/Houdini-2/H295-500x400.jpg)
Автор: Jason Slabber
Год: 2024
Студия: Rebelway
Продолжительность: 49 часов 17 минут. (Всего 3 части)
Продолжительность данной части: 16 часов 39 минут (неделя 1-4)
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Houdini 20
Этот курс научит вас основам Houdini за несколько недель. Еще не было лучшего способа изучить важнейшее в мире программное обеспечение для VFX.
Неделя 1.
На первой неделе мы познакомим вас с Houdini и рассмотрим концепции процедурализма. Затем начнём изучать интерфейс и способы навигации по сценам. Мы кратко рассмотрим контексты и их использование, а затем ноды и способы взаимодействия с ними.
Неделя 2.
Геометрический контекст. Мы начнём изучение геометрии с моделирования простого здания и рассмотрим ключевые различия между процедурным рабочим процессом и ручным редактированием геометрии. Мы рассмотрим различные ноды, такие как group, delete/blast, и способы их использования. Как настроить атрибуты различными способами, почему так важно проверять таблицу данных, чтобы убедиться, что данные/атрибуты работают и правильно передаются между нодами.
Неделя 3.
На этой неделе мы расскажем о копировании и используемых инструментах. Рассмотрим инстансинг и то, как варьировать упакованные примитивы при копировании на точки. Что такое циклы For each и поля высот? Мы создадим террейн и рассмотрим различные ноды для манипулирования полями высот, разберём скеттеринг по этим полям.
Неделя 4.
Волюмы и VDB. Создание волюмов и SDF. Манипулирование VDB, SOP solver.
Неделя 5.
Частицы. Изучим различные способы эмиссии частиц. Манипулирование частицами, управление с помощью POP-сил: attract, axis, curve force. Динамическое создание групп и атрибутов, которые будут вызывать различные события.
Неделя 6.
Vellum, Cloth, закрепляем, аттачим, разрываем. Grains, эмиссия, clumping, взаимодействие с cloth Hair, симулирование кабелей с hair.
Неделя 7.
RBD. Подготавливаем геометрию к симуляции, различные методы фракчеринга, разрыв констрейнтов.
Неделя 8.
Pyro. Создаём эмиттеры, pyro source, pyroburst, создаём вариации, изменяя атрибуты. Сетап симуляции и параметры вывода нужных данных.
Неделя 9.
Океаны и FLIP. Сетап океанов и работа с ocean spectrum для создания вариаций. Работа с настройками FLIP, симуляции и настройка колайдеров. Просмотр данных, мешинг частиц.
Неделя 10
LOPs. Введение в USD /LOPs. Импорт данных с помощью Material builder. Настройка материалов, инстансинг источников света и камер, рендеринг с Karma.
Неделя 11
На этой неделе изучаем шейдинг и лайтинг. Вы также разберётесь с пользовательскими атрибутами, инстансингом и завершите сборку turntable-сцены.
Неделя 12
На этой неделе мы сосредоточимся на создании динамичной сцены в стиле turntable (поворотная), рассмотрим настройки камеры и освещения, кабелей и настройки рендеринга.
Об авторе:
JASON SLABBER
FX SUPERVISOR/INSTRUCTOR
ОПЫТ РАБОТЫ БОЛЕЕ 15 ЛЕТ.
Карьера Джейсона Слаббера в мире визуальных эффектов наполнена выдающимися достижениями. Его талант и преданность делу привели его к работе над одними из самых известных фильмов, включая «Мстители: Эра Альтрона», «Глубокое синее море 2 и 3», «Клаустрофобы» и многие другие.
Страница курса
__________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 9,77 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Полная версия данного курса на английском языке
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.