0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина
Код товара:
H319_ru
Наличие:
В наличии
700 ₽

Автор: Jason Slabber

Год: 2024

Студия: Rebelway

Продолжительность: 49 часов 17 минут. (Всего 3 части)

Продолжительность данной части: 15 часов 6 минут (недели 8-12)

Язык: Английский - Русский

Программное обеспечение: Houdini 20

Этот курс научит вас основам Houdini за несколько недель. Еще не было лучшего способа изучить важнейшее в мире программное обеспечение для VFX.

Неделя 1.
На первой неделе мы познакомим вас с Houdini и рассмотрим концепции процедурализма. Затем начнём изучать интерфейс и способы навигации по сценам. Мы кратко рассмотрим контексты и их использование, а затем ноды и способы взаимодействия с ними.

Неделя 2.
Геометрический контекст. Мы начнём изучение геометрии с моделирования простого здания и рассмотрим ключевые различия между процедурным рабочим процессом и ручным редактированием геометрии. Мы рассмотрим различные ноды, такие как group, delete/blast, и способы их использования. Как настроить атрибуты различными способами, почему так важно проверять таблицу данных, чтобы убедиться, что данные/атрибуты работают и правильно передаются между нодами.

Неделя 3.
На этой неделе мы расскажем о копировании и используемых инструментах. Рассмотрим инстансинг и то, как варьировать упакованные примитивы при копировании на точки. Что такое циклы For each и поля высот? Мы создадим террейн и рассмотрим различные ноды для манипулирования полями высот, разберём скеттеринг по этим полям.

Неделя 4.
Волюмы и VDB. Создание волюмов и SDF. Манипулирование VDB, SOP solver.

Неделя 5.
Частицы. Изучим различные способы эмиссии частиц. Манипулирование частицами, управление с помощью POP-сил: attract, axis, curve force. Динамическое создание групп и атрибутов, которые будут вызывать различные события.

Неделя 6.
Vellum, Cloth, закрепляем, аттачим, разрываем. Grains, эмиссия, clumping, взаимодействие с cloth Hair, симулирование кабелей с hair.

Неделя 7.
RBD. Подготавливаем геометрию к симуляции, различные методы фракчеринга, разрыв констрейнтов.

Неделя 8.
Pyro. Создаём эмиттеры, pyro source, pyroburst, создаём вариации, изменяя атрибуты. Сетап симуляции и параметры вывода нужных данных.

Неделя 9.
Океаны и FLIP. Сетап океанов и работа с ocean spectrum для создания вариаций. Работа с настройками FLIP, симуляции и настройка колайдеров. Просмотр данных, мешинг частиц.

Неделя 10
LOPs. Введение в USD /LOPs. Импорт данных с помощью Material builder. Настройка материалов, инстансинг источников света и камер, рендеринг с Karma.

Неделя 11
На этой неделе изучаем шейдинг и лайтинг. Вы также разберётесь с пользовательскими атрибутами, инстансингом и завершите сборку turntable-сцены.

Неделя 12
На этой неделе мы сосредоточимся на создании динамичной сцены в стиле turntable (поворотная), рассмотрим настройки камеры и освещения, кабелей и настройки рендеринга.

Об авторе:

JASON SLABBER
FX SUPERVISOR/INSTRUCTOR
ОПЫТ РАБОТЫ БОЛЕЕ 15 ЛЕТ.
Карьера Джейсона Слаббера в мире визуальных эффектов наполнена выдающимися достижениями. Его талант и преданность делу привели его к работе над одними из самых известных фильмов, включая «Мстители: Эра Альтрона», «Глубокое синее море 2 и 3», «Клаустрофобы» и многие другие.

Страница курса
__________________________

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить звук к видео

Размер: 26,2 Гб. 

Файлы проекта присутствуют. 

Полная версия данного курса на английском языке

Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Рекомендуем посмотреть
Похожие товары
Premium
[DJA] Master Rigging APEX in Houdini[ENG]
[DJA] Master Rigging APEX in Houdini[ENG]
H320_en
Внимание!!!  Курс на английском языке. Русской звуковой дорожки нет.Like transforming robots? Well, look no further!In this I..
900 ₽
[DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS]
U320_ru
Автор: Grayson CotrellСтудия: DoubleJump AcademyГод: 2024Продолжительность: 23 часа 44 минуты (всего 2 части)П..
699 ₽
[Rebelway] Stylized Realtime FX for games [ENG-RUS]. Создание стилизованных эффектов для игр в Houdini и Unreal Engine
U321
Автор: URBAN BRADESKOГод: 2021Продолжительность: 16 часов 07 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспе..
800 ₽
Premium
[Rebelway] Machine Learning for 3D AND VFX[ENG]
[Rebelway] Machine Learning for 3D AND VFX[ENG]
H321_en
Внимание!!!  Курс на английском языке. Русской звуковой дорожки нет.This course covers the fundamentals of Python, Git, and m..
2600 ₽
[Coloso] Intro to High-Quality VFX with Houdini Part 1 [KOR-ENG-RUS]. Введение в высококачественные VFX в Houdini. Часть 1
H322
Автор: Intae JangСтудия: ColosoГод: 2022Продолжительность: 22 час 27 минут (всего 2 части)Продолжительность да..
500 ₽
0