0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина
Premium
Новинка
Код товара:
H317_en
Класс:
Premium
Наличие:
В наличии
600 ₽

Внимание!!!  Курс на английском языке. Русской звуковой дорожки нет.


This course is designed for you to Master Car Destruction in Houdini, and fix common solver issues, USD workflow. You will fix motion blur issues like a PRO!


There are 3 chapters in that course:

Asset prep and make basic DOP network to investigate rigging setup, fracturing, making constraints, caching USD efficiently and make shaders and render using Karma XPU.


Accumulating multiple cars in single DOP, you will learn more about emitting constraints and RBD objects without confusing the solver, as well, advanced techniques of Point Deform SOP.


Differentiate between Animated Asset and Deforming Asset, you will face that scenario in a production environment, so you can add FX damage layer to animated car. You will learn how to drive the car with your keyboard and add damage on top too.


Prerequisites:

1. VEX coding background as it's widely used in that course

2. Python scripting (Optionally)

3. RBD Bullet Solver and basic constraints background like, Glue, Hard, Soft...

4 USD/Solaris basic background


Course page

______________________

Size: 10.4 GB. .MP4 1920x1080 
Project files are available. 
The video features watermarks and embedded subtitles.
This course is available on Yandex Disk and Google Drive. 
________________

Этот курс создан для того, чтобы вы овладели разрушением автомобилей в Houdini, а также научились устранять типичные ошибки симулятора и работать с USD. Вы научитесь профессионально решать проблемы со смазом движения (motion blur)!

Курс состоит из трёх глав:

  1. Подготовка ассета и создание базовой DOP-сети для изучения риггинга, фрагментации (fracturing), создания ограничений (constraints), эффективного кеширования USD, а также создания шейдеров и рендера с использованием Karma XPU.

  2. Симуляция нескольких автомобилей в одной DOP-сцене. Вы научитесь эмитировать ограничения и RBD-объекты так, чтобы не запутать симулятор. Также вы изучите продвинутые техники с узлом Point Deform SOP.

  3. Различие между анимированным ассетом и деформируемым. Это часто встречается в продакшене — вы сможете добавить слой повреждений на анимированную машину. Также вы научитесь управлять машиной с клавиатуры и добавлять поверх повреждения.

Необходимые знания:

  1. Основы VEX-кодинга (широко используется в курсе)

  2. Опционально — скриптинг на Python

  3. Знание RBD Bullet Solver и базовых constraint-типов: Glue, Hard, Soft

  4. Основы USD/Solaris

Страница курса

________________________

Размер:  10.4 GB. .MP4 1920x1080 
Файлы проекта присутствуют
На видео присутствуют встроенные субтитры и ватермарки
Данный курс находится на яндекс-диске и гугл-диске. 

Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Похожие товары
Лидер продаж!
[The VFX School] Houdini Renascence Program Tom1  [RUS]. Houdini: Программа возрождения. Том 1
[The VFX School] Houdini Renascence Program Tom1 [RUS]. Houdini: Программа возрождения. Том 1
H100
В этот том вошли части:[The VFX School] Houdini Renascence Program Part 1[The VFX School] Houdini Renascence Program Part 2[The VF..
1100 ₽
Лидер продаж!
[CGcircuit] Intro to Terrains in Houdini and Unreal [ENG-RUS] Знакомство с инструментами по созданию ландшафта в Houdini и Unreal
[CGcircuit] Intro to Terrains in Houdini and Unreal [ENG-RUS] Знакомство с инструментами по созданию ландшафта в Houdini и Unreal
H101
Автор: David CGMKГод: 2019Продолжительность: 3 часа 27 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение:..
200 ₽
Лидер продаж!
[Rebelway] Advanced Asset Creation In Houdini For VFX And Games [RUS]. Продвинутое создание ассетов в Houdini для VFX и Игр
[Rebelway] Advanced Asset Creation In Houdini For VFX And Games [RUS]. Продвинутое создание ассетов в Houdini для VFX и Игр
H102
Автор: Saber JlassiСтудия: RebelwayГод: 2018Продолжительность: 28 часов 46 минутЯзык: РусскийПрограммное обесп..
800 ₽
[Sidefx] City Building With OSM Data [ENG-RUS]. Создание города с помощью OSM данных.
H103
Автор: Simon VerstraeteСтудия: SideFXГод: 2020Продолжительность: 51 минутаЯзык: АнглийскийПрограммное обе..
85 ₽
[SideFX] Houdini Clouds with VOPs [ENG-RUS]. Облака в Houdini с помощью VOPs: создавайте и анимируйте собственные облака
H104
Автор: Arise.WorksГод: 2020Продолжительность: 52 минутыЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение: ..
100 ₽
0