Внимание!
На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).
Attention!
The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro
Автор: Patrick Yeung
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Maya, Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag
Уровень: от Intermediate к Advanced
Продолжительность: 13 часов 8 минут
Описание:
На этом курсе вы научитесь создавать привлекательные модели, полностью готовые к следующим шагам продакшн процесса. На первом этапе создадим блокаут формы, а затем скульптинг на высоком разрешении полисетки, проведем ретопологию и создадим UV развертку. Следующими этапами будут: запекание, текстурирование и наконец, создание презентационного рендера, его результат можно будет использовать для портфолио.
Содержание курса:
Неделя 1 | Введение и блокаут
Запуск проекта | Вдохновение, рабочий процесс | Различные “стили” художественных работ | Принципы создания корректной модели | Определение уровня детализации | "Блокаут" персонажа | Важность крупных форм и силуэта | Структурирование проекта (определение "фокуса" для персонажа, предварительное планирование, симметрия) | Концентрация на общей схеме элементов, крупныех формах и силуэте | ДЕМОНСТРАЦИЯ: блокаут, скульптинг (Dynamesh, Sculptris Pro), моделинг в Maya
Неделя 2 | Hi-res скульптинг
Скульптинг головы и волос: проработаем часть бюста с головой и волосами от блокаута до "хай рез" модели. Корректировка черт лица и создание привлекательной прически.
Неделя 3 | Hi-res скульптинг (продолжение)
Скульптинг одежды/аксессуаров, доработка одежды, шеи, а также наушников. Мы перенесем концепт модель в Maya и создадим более чистую версию для последующего импорта обратно в Zbrush.
Неделя 4 | Рептопология, лоу-поли моделинг , UV
Топология лица | Топология шеи | Топология рук | Оптимизация разрешения
Неделя 5 | Рептопология, лоу-поли моделинг , UV (продолжение)
Ретопология волос, одежды и аксессуаров | UV | Принципы создания корректной модели, с которой легко работать (вам и вашим коллегам)
Неделя 6 | Сборка и запекание
Теперь у нас есть все ингредиенты, мы можем их запечь! | Запекание с плавными и резкими гранями | Получение всех необходимых служебных карт: АО, кривые, Color ID и т.д. | Проверка чистоты запекания | Запекание в Marmoset / Substance Painter / Xnormal
Неделя 7 | Текстурирование
Текстурирование в Substance Painter | Обратимый рабочий процесс (с использованием масок слоев) | Текстурирование лица, глаз, волос
Неделя 8 | Текстурирование (продолжение)
Текстуры на остальной части модели: одежда, шея и наушники.
Неделя 9 | Рендер для презентации
Базовый риггинг | Настройка сцены в Marmoset для рендеринга.
Страница курса: https://www.cgmasteracademy.com/courses/133-character-creation-for-games/
_________________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 26,8 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
