0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Лидер продаж!
Код товара:
S122
Наличие:
В наличии
250 ₽

Автор: Hannah Watts

Год: 2021

Продолжительность: 5 часов 17 минут

Язык: Английский - Русский

Программное обеспечение: Substance Painter, 3ds Max, Marmoset Toolbag, Photoshop

Описание:
В рамках более 5-ти часового обучения, старший специалист-художник из индустрии видеоигр Hannah Watts покажет, от начала до конца, как создаются объекты реквизита для игр. Будут рассмотрены этапы сборки референсов, создания грубых/приблизительных болванок, формирование высоко- и низко-полигональных вариантов, текстурная UV развертка, запекание текстурных карт, техники текстурирования на уровне индустриального стандарта, и визуализация/презентация разработки на движке Marmoset Toolbag.

Данный курс научит вас всему, что надо знать про создание моделей реквизита для игровой индустрии.

О преподавателе:
Hannah Watts – старший специалист по моделированию реквизита в Ubisoft Reflections. С более чем 5-ти летним опытом в индустрии, она успела поучаствовать в рекламных визуализациях таких брендов, как Samsung Gear, Oculus Go, Oculus Quest, а также была задействована в разработке консольных игр. Обладание столь всесторонними навыками, позволяет ее успешно работать как с реалистичными ассетами, так и со стилизованными.

Для амбициозных (начинающих) и опытных 3D художников
Методы, показанные в данном курсе, - это те, что постоянно применяются в современной игровой индустрии, но еще более важно для учеников, наличие у Hannah Watts, своего рода, природного чутья на правильные детали. Ее методичный (научный) подход к сбору референсов в комбинации с талантом текстурирования, позволяют брать очень высокую планку качества. Поэтому для всех, кто хочет повысить свои навыки создания игровых ассетов, данный курс – то что доктор прописал!

Содержание:
Более 5-ти часов высококлассного обучающего материала
Финальные модели
Substance архивы, чтобы вы могли работать над учебным проектом, следуя за преподавателем
PureRef board

Используемые программы:
Substance Painter
3ds Max
Marmoset Toolbag
Photoshop

Список глав:
01 Введение, сбор референсов, построение базовых болванок
02 Высоко-полигональные модели
03 Создание низко-полигонального варианта
04 Текстурная развертка
05 Запекание в Marmoset Toolbag
06-1 Текстурирование – Часть 1
06-2 Текстурирование – Часть 2
06-3 Текстурирование – Часть 3
07 Презентация ассета

Рекомендуемый уровень навыков
Данный курс прекрасно подойдет тем, кто, в той или иной мере, занимается игровыми ассетами, неплохо владеет рядом инструментов, но при этом, хочет реально улучшить свои навыки и понимание методов профессиональной игровой индустрии.

Страница курса: https://flippednormals.com/downloads/modeling-texturing-props-for-games/

______________________________________________________________________________________________________________________________________

Видео  и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки. 

Как добавить звук к видео

Размер: 5,4 Гб.

Файлы проекта присутствуют.


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Похожие товары
Лидер продаж!
[FlippedNormals] Character Face Texturing in Substance Painter [ENG-RUS]. Текстурирование лица в Substance Painter
[FlippedNormals] Character Face Texturing in Substance Painter [ENG-RUS]. Текстурирование лица в Substance Painter
S123
Автор:Henning SandenСтудия: FlippednormalsГод: 2022Продолжительность: 05 часовЯзык: Английский - РусскийПрогра..
180 ₽
Лидер продаж!
[FlippedNormals] Material Creation for AAA Games [RUS]. Создание материалов для ААА-проектов
[FlippedNormals] Material Creation for AAA Games [RUS]. Создание материалов для ААА-проектов
S124
Автор: Emiel SleegersГод: 2021Продолжительность: 10 часов 50 минутЯзык:  Русский, английская звуковая дор..
350 ₽
[Mograph mentor] Ultimate Guide to Substance Painter [ENG-RUS]. Ультимативное руководство по Substance Painter
S125
Автор: Remington MarkhamГод: 2020Продолжительность: 6 часовЯзык: Английский-РусскийПрограммное обеспечение:&nb..
380 ₽
Лидер продаж!
[Artstation] Creating Detailed Props for Games | Dylan Abernethy [ENG-RUS]. Создание детализированных игровых моделей и реквизита
[Artstation] Creating Detailed Props for Games | Dylan Abernethy [ENG-RUS]. Создание детализированных игровых моделей и реквизита
MY126
Автор: Dylan AbernethyСтудия: ArtstationГод: 2020Продолжительность: 02 часа 55 минутЯзык: Английский-Русс..
210 ₽
[FXPHD] Fundamentals in Substance Designer & Painter [ENG-RUS]. Основы Substance Designer и Painter
SD7
Автор: Charles ChoreinГод: 2019Продолжительность: 4 часа 18 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечение: ..
410 ₽
0