Автор: Ted Mebratu
Год: 2022
Продолжительность: 2 часа 12 минут
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Unreal Engine 5
Этот продвинутый 2-часовой семинар посвящен рабочим процессам освещения в Unreal Engine 5, которые художник по освещению компании Naughty Dog Тед Мебрату использует для достижения кинематографических результатов.
Lumen в Unreal - это очень мощная система глобального освещения. Однако, если сравнивать ее со статическими/запеченными методами, она может лишить художников по освещению художественного контроля, который обеспечивают Lightmaps. Кроме того, из-за ограничений производительности современного оборудования существует ограничение на количество источников света, которые можно разместить в данной сцене с помощью Lumen. Однако с Lightmaps этот бюджет практически безграничен.
Этот семинар обучает обоим рабочим процессам, чтобы вооружить вас теми навыками, которые наиболее удобны для вас. Начиная с Lightmaps, первая часть этого видеоруководства подробно описывает процесс освещения окружения для двух различных сценариев - ночного и дневного - с использованием запеченных/статических Lightmaps (GPU Lightmass). В первых главах Тед рассказывает о различных приемах и техниках, которые он использует для создания запеченного прямого и непрямого освещения. Он объясняет, как эффективно использовать зонды отражения для достижения правдоподобных результатов, и рассказывает, как добиться реалистичного тумана и атмосферных эффектов с помощью статического объемного тумана.
Затем мастер-класс погружается в процесс создания полного многокамерного кинематографа с помощью инструмента Sequencer в Unreal 5. Демонстрируя на примере богато украшенного собора в Unreal, Тед показывает различные техники освещения кинематографической последовательности с использованием системы GI реального времени Lumen. Он рассказывает о том, как создать полную кинематографическую последовательность с нуля, демонстрируя свои лучшие методы компоновки и редактирования кинематографических кадров. Вы также узнаете о подходе Теда к созданию драматических композиций.
По окончании этого семинара вы должны получить глубокое представление об освещении в Unreal Engine 5 и понять, как создавать кинематографические кадры с помощью UE5. В ходе семинара вы узнаете много полезных моментов из рабочего процесса Теда, которые вы сможете применить в своих собственных проектах.
Страница курса: https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/cinematic-lighting-in-unreal-engine-5
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 3.49 Гб.
Файлы проекта отсутствуют или не предусмотрены в данном курсе.
Внимание. В курсе на видео очень мелкий шрифт. Во избежании дальнейших претензий, скачайте примеры (на облаке не смотрите, скачайте файлы) и убедитесь, что вас устраивает такое качество видео. Скачать примеры видеофайлов.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.