Автор: Colin Valek
Год: 2023
Студия: The Gnomon Workshop
Продолжительность: 3 часа 30 минут
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Unreal, Speed Tree, Maya, Substance Designer, ZBrush
Узнайте, как с нуля создавать растительные ассеты для игр, используя созданные вручную модели и текстуры. В этом курсе старший художник по окружению Колин Валек даст вам исчерпывающее руководство по созданию деревьев и растительного покрова, которые можно использовать для создания красивых игровых окружений.
Курс предназначен для художников среднего уровня, имеющих некоторый опыт работы в SpeedTree, Maya, ZBrush, Substance Designer и Unreal Engine. Вы изучите профессиональные методы художественного оформления растительных ассетов, а также технические аспекты использования этих ассетов в играх. Кроме того, вы узнаете о том, почему важно начинать с быстрого блокинга, прежде чем приступать к детализации.
Также рассматривается процесс скульптинга и текстурирования высокодетализированных моделей растений в ZBrush и Maya. Затем эти модели запекаются в текстурные атласы с помощью Substance Designer и, наконец, собираются в ассеты в SpeedTree. А в конце вы получите несколько советов по интеграции и заполнению окружения в Unreal Engine 5.
Страница курса
____________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 2,61 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.