Внимание!
Сайт возобновит работу 27 января. Сейчас отключена возможность оплаты заказов. Приносим извинения за доставленные неудобства.
The website will resume operation on January 27. Order payments are currently unavailable. We apologize for the inconvenience caused.
Автор: Carlos Eduardo Soares
Студия: wingfox
Год: 2021
Продолжительность: 108 часов 32 минуты (всего 5 частей)
Продолжительность данной части: 48 часов 7 минут (главы 4-7)
Язык: Русский (английская звуковая дорожка отсутствует)
Программное обеспечение: Zbrush, Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, Photoshop.
В этом курсе вы изучите все необходимое для создания персонажа от идеи до полноценного персонажа в игровом движке, таком как Unreal. Вы узнаете о важности создания истории персонажа и как передать ее через формы и внешность. Затем мы создадим грубый набросок формы в Zbrush, чтобы просто материализировать идею в 3D. Затем мы уже начнем скульптить, моделировать и делать ретопологию в Zbrush, Mayaи Blender. Текстуры мы создадим в SubstancePainter, а запекание карт будет происходить в MarmosetToolbag. Когда все это будет готово, вы научитесь импортировать ассеты в UnrealEngine, создавать простые материалы и использовать более комплексные для подготовки сцены к рендеру. А бонусом вы узнаете, как сделать риггинг персонажа с помощью инструментов MayaHumanIK.
Страница курса
________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 13,00Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Внимание! В данном курсе очень много уроков, где отсутствует озвучка у автора курса, соответственно перевода тоже нет.
Ссылки на остальные части курса ниже в рубрике "Рекомендуем посмотреть"
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
