![[FastTrack Tutorials] Creating a Medieval Town Environment – Using UE5 & Blender Part 1 [ENG-RUS]. Создание средневекового города с помощью Unreal Engine 5 и Blender. Часть 1 [FastTrack Tutorials] Creating a Medieval Town Environment – Using UE5 & Blender Part 1 [ENG-RUS]. Создание средневекового города с помощью Unreal Engine 5 и Blender. Часть 1](https://eueu.pro/image/cache/catalog/Unreal3/U318-500x400.png)
Автор: Emiel Sleegers
Год: 2022
Продолжительность всего курса: 33 часа (всего две части)
Продолжительность данной части: 16 часов 30 минут (1-41)
Язык: Английский
Программное обеспечение: Blender, Substance Designer, Substance Painter, Zbrush, SpeedTree, RizomUV, Marmoset Toolbag 4, Unreal Engine 5
Описание:
Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании игрового окружения. В этом случае городская среда в средневековом стиле с использованием Blender и Unreal Engine 5, а также с помощью nanite, Lumen, Zbrush и другого программного обеспечения, такого как дизайнер и художник. На основе удивительного концепт-арта Винсента Лау.
Этот курс будет охватывать очень большое количество тем, но самые большие темы следующие:
- Планирование проекта и создание правильных блок-сцен,
- Создание модульных зданий с высокой степенью повторного использования,
- Скульптинг деревянных и бетонных ассетов в Zbrush,
- Использование Nanite в UE5 вместе с немного измененными традиционными рабочими процессами для моделей более высокого качества, при этом сохраняя возможность использовать и изменять их в другом 3D софте,
- Создание различных материалов с помощью Substance Designer,
- Создание уникальных текстур с помощью Substance Painter,
- Делаем освещение и постэффекты в нереальном движке 5,
- Добавление фактического смещения геометрии к нашим модульным активам с помощью инструментов моделирования в Unreal,
- Делаю арт общего уровня в Unreal Engine.
Общий вывод этого курса заключается в том, что, в конце концов, вы будете знать, как создавать именно то, что видите на концептах и сможете применить эти знания практически к любому типу окружения.
Этот курс содержит более 29 часов контента. Вы можете следить за каждым шагом. Этот курс был выполнен на 100% в режиме реального времени, за исключением нескольких временных интервалов для очень повторяющихся задач.
Этот курс разделен на простые для понимания главы. Мы начнем курс с планирования нашей среды и создания наших блокирующих активов. Мы тогда уже будем проектировать весь уровень в UE5. После этого мы сначала создадим все наши обрабатываемые материалы с помощью Substance 3D Designer.
Затем мы сосредоточимся на том, чтобы довести наши активы до финала. На этих этапах вы научитесь всему: моделирование в блендере, скульптинг в Zbrush, развертка в RizomUV и текстурирование в Substance 3D Painter. Затем мы сосредоточимся на том, чтобы получить все наши окончательные модели и текстуры в Unreal Engine и внедрить их в нашу сцену.
После того, как это будет сделано, мы начнем фокусироваться на первом проходе освещения, создании дополнительных ассетов и приближении нашей сцены к финалу. Наконец, мы закончим созданием простой листвы, полировкой нашей сцены и добавлением некоторых внешних 3D-ресурсов, созданием окончательных снимков экрана, а затем эта среда будет завершена.
УРОВЕНЬ НАВЫКОВ:
Этот курс по игровому арту идеально подходит для студентов, знакомых с инструментами 3D-моделирования и Unreal Engine. Все в этом руководстве будет подробно объяснено. Однако, если вы никогда раньше не прикасались к каким-либо инструментам моделирования, текстурирования или движка, мы рекомендуем вам сначала посмотреть вводные уроки по этим программам (многие из них можно найти бесплатно на YouTube или купить на этом же сайте).
Инструменты, используемые в курсе:
- Unreal Engine 5
- Blender
- SpeedTree
- RizomUV
- Marmoset Toolbag 4
- Substance Designer
- Substance Painter
- Zbrush
ВАШ ИНСТРУКТОР
Эмиэль Слигерс — ведущий художник по окружению и владелец FastTrack Tutorials. Он работал над такими играми, как The Division 2 + DLC в Ubisoft, Forza Horizon 3 в Playground Games, а также в качестве фрилансера над несколькими проектами в качестве художника по окружению и художника по материалам.
__________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 49,4 ГБ.
Файлы проекта отсутствуют или не предусмотрены в этом курсе.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.