Автор: ALAOUCHICHE Abdelhamid
Год: 2022
Продолжительность: 19 часов 45 минут (всего 2 части)
Продолжительность первой части: 9 часов 34 минуты (главы 1-6) - 650 руб.
Продолжительность второй части: 10 часов 9 минут (главы 7-24) - 700 руб.
Желающие приобрести курс по частям, свяжитесь с администратором сайта: sales@eueu.pro
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: Autodesk Maya 2022, Ziva 1.9, ZBrush
Ziva Dynamics — это плагин, который использовался во многих голливудских фильмах и фильмах Marvel, таких как «Веном», «Капитан Марвел», «Человек-паук», «Годзилла», «Джуманджи».Ziva недавно была адаптирована в таких играх, как «Hellblade 2 Senua's Saga», и будет использоваться еще больше после того, как ее приобрела компания Unity3D.
Пайплайн работы с Ziva может быть пугающим, потому что все в нем связано друг с другом от моделирования до анимации.Курс разделен на несколько глав, большинство лекций длятся менее 12 минут (самая длинная лекция — 15 минут), чтобы студентам было легче следовать и возвращаться к любой конкретной теме в любое время, если это необходимо.
Содержание:
Глава 01 - Моделирование.
Студенты узнают, как разместить кости, мышцы и как быстро создать фасцию и внутреннюю сетку, чтобы создать корректную топологию. Несмотря на то, что в студии вы не будете заниматься моделированием, вам необходимо обладать этими знаниями, чтобы помочь моделлеру создать подходящую модель для Ziva.
Глава 02 - Риггинг.
Самая длинная глава и сердце Ziva, потому что все мышцы и их деформации будут работать поверх нашего рига. Поэтому мы обязательно учим студентов, как анатомически ригать персонажа, используя пару методов.
Глава 03 - МОКАП.
Ziva — это плагин, основанный на реальных деформаций. Студенты узнают о преимуществах созданного ранее рига и о том, насколько легко риг может быть настроен для применения MOCAP анимации любого типа; Также аниматор может ввести ручную настройку, используя наш дружественный риг.
Глава 04 - ZIVA.
Студенты начнут изучать плагины Ziva с практического подхода, практически, на каждой лекции они изучают функции Ziva, совершенствуя свои риги Ziva. Мы завершим эту главу, изучив, как объединить скелетный меш и симуляцию ziva вместе, чтобы получить анимацию пальцев и головы. Мы также рассмотрим наиболее часто встречающиеся проблемы и как их решать в ходе симуляции.
Для кого этот курс:
Этот курс предназначен для риггеров / технических художников, которые хотят поднять свои навыки рига на новый уровень, что сделает их более сильными кандидатами на работу. К концу этого курса студенты смогут создавать высококачественных персонажей / существ, готовых к анимации и симуляции.
Страница курса
_________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 11,2 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.