Внимание!
На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).
Attention!
The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro
Автор: Michael Gerard
Год: 2019
Продолжительность: 21 час
Желающие приобрести данный курс по частям
1-я часть, (главы 1 - 5) - 390 руб
2-я часть, (главы 6 - 11) - 500 руб
свяжитесь с администратором сайта sales@eueu.pro
Язык: Английский -Русский
Программное обеспечение: Unreal Engine 4
Описание:
Чему вы научитесь
- Создавать текстуры 4К в Quixel Mixer
- Создавать оптимизированные модели для рендеринга в реальном времени в Speedtree
- Добавлять декали без потери производительности, в Decals
- Создавать комбинированные тестуры в Speedtree (Atlas) и Photoshop (RDAO/CRS/FHAO)
- Настраивать пост-обработку, Освещение и получать реалистичную картинку.
Требования
Версия 4.22.3 Unreal Engine 4
- Знание основ Unreal Engine 4 (Размещение объектов, движение камеры...)
- Наличие купленной Speedtree и скачанного Speedtree 8.4 (или выше)
- Наличие лицензии на Quixel Megascans, Bridge и Mixer
Описание
(Этот курс является прямым продолжением моего другого курса "Unreal Engine 4 : Научись создавать естественную сцену")
В этом курсе мы пойдем даже дальше в создании моделей и сцены.
Цель этого курса - показать вам что возможно создать полностью оптимизированные модели прямо в Speedtree.
С текстурами, которые доступны в библиотеке Megascans, у нас будет с чем работать при создании нашей сцены "Lost Road" (затерянная дорога).
Кроме простого создания моделей, я покажу вам как создать собственные текстуры в Speedtree, чтобы создавать модели с разными текстурами, которые вы выбрали.
Говоря о текстуре, я покажу вам как создать комбинированную, которая называется Атлас "Atlas". Это даст вам полный контроль над качеством и оптимизацией.
Когда растительность будет закончена, мы перейдем к созданию текстур, вроде травы, камней и почвы, но так же чистой текстуры дороги, и другой, более испорченной - все в Quixel Mixer.
Мы поместим все ваши творения в финальную сцену в Unreal Engine и я покажу вам как добавить еще больше деталей без потери производительности, используя декали.
Если вы хотите создать сцены для наполнения вашего портфолио или углубить знания, этот курс для вас.
Важная заметка:
- Если вы хотите изучить основы Speedtree или Quixel Mixer, я рекомендую вам начать с предыдущего курса "Unreal Engine 4 : Learn How to Create a Natural Scene"
- Все текстуры, использованные в этом курсе не включены в файлы проекта. У вас должна быть лицензия Quixel, чтобы скачать их... Конечно, вы можете использовать что хотите.
- Для того,чтобы использовать Speedtree, вам нужна лицензия.
- Этот курс создан на версии 4.22.3 и очень рекомендуется использовать ту же версию. Если вы решите использовать другую версию, вы можете столкнуться с ошибками, которые не разобраны в этом курсе.
- _____________________________________________________________________________________
Видео (англ) и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 21,6 Гб.
Файлы проекта - присутствуют.
Другие части:
[Udemy] Unreal Engine 4: Learn How to Create a Natural Scene [ENG-RUS]. Unreal Engine 4 : Научитесь Создавать Природную Сцену.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
