Внимание!
Сайт возобновит работу 27 января. Сейчас отключена возможность оплаты заказов. Приносим извинения за доставленные неудобства.
The website will resume operation on January 27. Order payments are currently unavailable. We apologize for the inconvenience caused.
Автор: Adrien Paguet-Brunella
Год: 2023
Продолжительность: 2 часа 36 минут
Язык: Английский - Русский
Программное обеспечение: SpeedTree, Unreal, Blender
Вместе с Адриеном Паге-Брунеллой, Senior Environment Artist, вы изучите весь процесс создания ассетов для биома игровой среды. В этом пошаговом курсе вы получите ценную информацию об использовании SpeedTree, Blender и техник фотограмметрии, что поможет вам оживить естественные окружения. Курс предназначен для художников среднего и продвинутого уровня со знанием SpeedTree, Blender и Unreal Engine и содержит полный обзор процесса создания ассетов. Используя фотограмметрию и стереофотографии, Адриен погрузится в скурпулезное создание листьев, веток и цветов высокого разрешения, тщательно обрабатывая каждую деталь.
Автор продемонстрирует, как создать главное дерево, которое станет блюпринтом для других вариаций деревьев. Вы также узнаете, как обрабатывать отсканированную землю и камни и как превратить их в тайловые материалы для ландшафта, и получите некоторые общие советы по фотограмметрии. Помимо создания ассетов, Адриен поделится ценными приемами по созданию коллекций для природных сред. В завершении курса вы увидите, как легко объединить все созданные ассеты и создать в итоге иммерсивную и реалистичную сцену плюс диорамы.
Страница курса: https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-a-swamp-scene-for-games-with-speedtree-photogrammetry
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 5,73 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
