0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Лидер продаж!
Код товара:
Z100
Наличие:
В наличии
300 ₽

Автор: Oasim "Pixelbudah" Karmieh

Год: 2018

Продолжительность: более 6 часов

Язык: Английский,  Русский

Программное обеспечение: Marvelous Designer 8, ZBrush 4R8 P2, Dimension CC and Sketch fab

В этом курсе я покажу, как превратить набросок или выкройку в законченную 3d-модель, которую можно будет анимировать или использовать для цифровых иллюстраций. В течение более чем 6 часов мы будем работать над дизайном в Marvelous Designer и детализировать его в ZBrush, создав завершенный проект. Я буду делать все то же самое, что и для моих обычных проектов для клиентов. Этот проект тоже был для клиента, который позволил мне использовать его в качестве примера и показать мой процесс работы. Я буду демонстрировать множество техник для детализации одежды, начиная с простых, таких как использование встроенных кистей и инструментов ZBrush, заканчивая своими собственными инструментами для создания швов. Кроме того, я покажу как с помощью кистей создавать трехмерные стежки, чтобы можно было рендерить супер-крупные планы 3d-моделей. В этом курсе раскрывается каждый аспект процесса работы над одеждой, от сбора референсов и выкроек до создания двухмерной детали выкройки в Marvelous Designer, симуляции деталей на персонажах, детализации в ZBrush и, наконец, рендеринга модели в Dimension CC и Sketch fab.

Содержание курса:
создание деталей выкройки в 2D-окне;
симуляция деталей на персонажах;
детализация швов с помощью кистей Dam standard и Inflate;
внутренние линии;
инструмент создания вытачек;
добавление швов в Marvelous Designer;
позирование персонажа с помощью Morph target;
использование ветра (Wind Controller) для придания одежде динамичного вида.

В материалах курса вы найдете список с кистями, которые я буду использовать, а также ссылки для скачивания дополнительных ассетов, которые могут пригодиться для ваших проектов.

Страница курса: 
https://gumroad.com/l/marv

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Обратите внимание!  В отличие от других источников мы предоставляем также и дополнительные материалы (файлы), необходимые для прохождения данного курса.

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно. 

Как добавить звук к видео

Размер:4,5 Гб



Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Похожие товары
[CGcircuit] Photogrammetry Pipeline V1, V2 [RUS]. Пайплайн фотограмметрии. Том 1, Том 2
U114
ТОМ 1Автор: Matthew SkonickiСтудия: CGcircuitГод: 2018Продолжительность: 07 часов 50 минутЯзык: Русс..
420 ₽
[Gumroad] Basics of Natural Environments [RUS]. Введение в создание природного окружения.
MY110
Автор: Tom NewburyГод: 2019Продолжительность: 4 часа 30 минутЯзык: РусскийПрограммное обеспечение: Maya, ..
400 ₽
Лидер продаж!
[Levelup.Digital] Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal [RUS]. Создание деревьев для игр, с помощью Maya для Unreal
[Levelup.Digital] Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal [RUS]. Создание деревьев для игр, с помощью Maya для Unreal
MY111
Автор: Simon BarleГод: 2019Продолжительность: 5 часовЯзык: РусскийПрограммное обеспечение: Maya, Substanc..
400 ₽
[Скулизм] Introduction to ZBrush with Justin Goby Fields [ENG-RUS]. Введение в ZBrush с Justin Goby Fields
Z101
Автор: Justin Goby FieldsСтудия: SchoolismЯзык: Английский - РусскийПродолжительность: 8 часов 15 минутПрограм..
500 ₽
Лидер продаж!
[Flippednormals] Face Rigging in Blender [RUS]. Риггинг реалистичного лица в Blender для Unreal Engine 4
[Flippednormals] Face Rigging in Blender [RUS]. Риггинг реалистичного лица в Blender для Unreal Engine 4
B104
Студия: FlippednormalsАвтор: Konrad HetkoГод: 2020Продолжительность: 6 ч. 39 мин.Программное обеспечение: ..
400 ₽
0