[Скулизм] Introduction to ZBrush with Justin Goby Fields [ENG-RUS]. Введение в ZBrush с Justin Goby Fields

Новинка
Наличие:
В наличии

500 ₽


Автор: Justin Goby Fields

Студия: Schoolism

Язык: Английский - Русский

Продолжительность: 8 часов 15 минут

Программное обеспечение: ZBrush



Описание курса:

Среда ZBrush является стандартом CG индустрии в трехмерном скульптинге. Владение его инструментарием совершенно необходимо для CG художника занимающегося 3D/2.5D моделингом, текстурированием, и рисованием. Эта уникальная программа, как никакая другая, является цифровым аналогом традиционного скульптинга и имеет безграничный потенциал в концептинге, иллюстрации, 3D печати и при построении продакшн пайплайн процессов. В течении девяти недель этого курса, я передам вам достаточно знаний для того, чтобы вы достигли значительных успехов в освоении этой программы и сами могли создавать профессиональные модели.

Содержание курса:

Занятие 1 - Пользовательский интерфейс и базовые инструменты.
Для успешного освоения курса, на этом занятии я покажу вам интерфейс ZBrush и вы освоите принципы его настройки
Мы разберемся со всеми необходимыми для начала работы инструментами.
Начнем трехмерный скульптинг с использования "simple sphere" (простая сфера) и базовых инструментов.

Занятие 2 - Примитивы и основы Dynamesh.
Крайне важно уметь быстро и точно воссоздавать в 3D нужную форму.
Для этого мы будем использовать примитивы и Dynamesh, это должно значительно увеличить скорость и эффективность процесса работы.

Занятие 3 - Полипэинтинг и позинг.
На этом занятии мы сосредоточимся на кистях.
Рассмотрим различные типы кистей и их использование, разберемся с альфами, маскированием, позингом и другими связанными инструментами позволяющими увеличить продуктивность работы .

Занятие 4 - Рендеринг и композитинг.
Это занятие будет посвящено обзору настройки материалов для проведения рендеринга с последующим композитингом в Photoshop.
Я покажу Вам как подготовить файлы для использования в Photoshop - там мы проведем финализацию дизайна вашей модели существа

Занятие 5 - Процесс раскрашивания и финализации.
Процесс добавления цвета в композицию вашей модели, ее раскращивание - один из важнейших этапов разработки дизайна.
Я покажу вам техники работы в Photoshop, которые преобразят и оживят модель вашего существа!

Занятие 6 - ZSphere
Использование инструмента ZSphere позволяет быстро создать базовую форму вашей модели на начальных этапах работы, они особенно эффективны в создании существ и персонажей. Вы узнаете как комбинировать ZSphere и Dynamesh, это поднимет уровень вашего скульптинга на качественно новый уровень

Занятие 7 - Продвинутый уровень скульптинга.
Вы получите дополнительные знания по техникам использования кистей, маскирования и других связанных с этим инструментов, это улучшит качество создаваемых вами моделей.

Занятие 8 - Продвинутый полипэинтинг и композитинг.
На этом занятии Вы расширите свои техники использования кистей, альф, маскирования, позинга и других связанных инструментов.

Занятие 9 - Продвинутое раскрашивание и финализация.
Это последнее занятие мы посвятим продвинутым техникам пост обработки вашей модели в Zbrush и Photoshop. Вы освоите продвинутые техники создания финального изображения вашей модели.
____________________________________________________________________________________________

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно. 

Как добавить звук к видео

Размер: 3,23 Гб..

Файлы проекта - отсутствуют


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв
Похожие товары
[Digital Tutors] Creating a Floater Pack in Maya [RUS] Создание универсальных пакетов ассетов в Maya
Производитель: Digital-tutorsАвтор: Kurt WilliamsГод: 2015Продолжительность: 2 час 37 минутЯзык: русскийП..
90 ₽
[Udemy] Jewelery Design in ZBrush 2018 - Complete Jewelery Course [RUS] . Дизайн ювелирных изделий в ZBrush 2018. Полный курс по созданию ювелирных изделий
Автор: mojomojo designСтудия: UdemyПродолжительность: 10 часов 01 минутаГод: 2018Язык: РусскийПрограммное..
450 ₽
[Gumroad] Texturing Realistic Skin for Characters [RUS] Создание текстуры реалистичной кожи персонажа
Автор: Tom NewburyСтудия: GumroadГод: 2016Продолжительность: 6 часов 44 минутыЯзык: РусскийПрограммное обеспечение: Mari, Zbrush, ..
160 ₽
[ZClassroom] Architectural Design in ZBrush 4R7 [RUS] Дизайн архитектуры в ZBrush 4R7
Студия: ZClassroomГод: 2015Продолжительность:1 час 12 минутЯзык: РусскийПрограммное обеспечение:  ZBrush ..
90 ₽
[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7. Michael Pavlovich. Part 1, 2, 3 [RUS] Введение в Zbrush 4R7 с Michael Pavlovich. Части 1, 2, 3
Автор: Michael PavlovichГод: 2015Продолжительность:   1-я часть - 6 часов 13 минут, 2-я часть - 7 ча..
300 ₽