Автор: Justin Goby Fields
Студия: Schoolism
Язык: Английский - Русский
Продолжительность: 8 часов 15 минут
Программное обеспечение: ZBrush
Описание курса:
Среда ZBrush является стандартом CG индустрии в трехмерном скульптинге. Владение его инструментарием совершенно необходимо для CG художника занимающегося 3D/2.5D моделингом, текстурированием, и рисованием. Эта уникальная программа, как никакая другая, является цифровым аналогом традиционного скульптинга и имеет безграничный потенциал в концептинге, иллюстрации, 3D печати и при построении продакшн пайплайн процессов. В течении девяти недель этого курса, я передам вам достаточно знаний для того, чтобы вы достигли значительных успехов в освоении этой программы и сами могли создавать профессиональные модели.
Содержание курса:
Занятие 1 - Пользовательский интерфейс и базовые инструменты.
Для успешного освоения курса, на этом занятии я покажу вам интерфейс ZBrush и вы освоите принципы его настройки
Мы разберемся со всеми необходимыми для начала работы инструментами.
Начнем трехмерный скульптинг с использования "simple sphere" (простая сфера) и базовых инструментов.
Занятие 2 - Примитивы и основы Dynamesh.
Крайне важно уметь быстро и точно воссоздавать в 3D нужную форму.
Для этого мы будем использовать примитивы и Dynamesh, это должно значительно увеличить скорость и эффективность процесса работы.
Занятие 3 - Полипэинтинг и позинг.
На этом занятии мы сосредоточимся на кистях.
Рассмотрим различные типы кистей и их использование, разберемся с альфами, маскированием, позингом и другими связанными инструментами позволяющими увеличить продуктивность работы .
Занятие 4 - Рендеринг и композитинг.
Это занятие будет посвящено обзору настройки материалов для проведения рендеринга с последующим композитингом в Photoshop.
Я покажу Вам как подготовить файлы для использования в Photoshop - там мы проведем финализацию дизайна вашей модели существа
Занятие 5 - Процесс раскрашивания и финализации.
Процесс добавления цвета в композицию вашей модели, ее раскращивание - один из важнейших этапов разработки дизайна.
Я покажу вам техники работы в Photoshop, которые преобразят и оживят модель вашего существа!
Занятие 6 - ZSphere
Использование инструмента ZSphere позволяет быстро создать базовую форму вашей модели на начальных этапах работы, они особенно эффективны в создании существ и персонажей. Вы узнаете как комбинировать ZSphere и Dynamesh, это поднимет уровень вашего скульптинга на качественно новый уровень
Занятие 7 - Продвинутый уровень скульптинга.
Вы получите дополнительные знания по техникам использования кистей, маскирования и других связанных с этим инструментов, это улучшит качество создаваемых вами моделей.
Занятие 8 - Продвинутый полипэинтинг и композитинг.
На этом занятии Вы расширите свои техники использования кистей, альф, маскирования, позинга и других связанных инструментов.
Занятие 9 - Продвинутое раскрашивание и финализация.
Это последнее занятие мы посвятим продвинутым техникам пост обработки вашей модели в Zbrush и Photoshop. Вы освоите продвинутые техники создания финального изображения вашей модели.
____________________________________________________________________________________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно.
Размер: 3,23 Гб..
Файлы проекта - отсутствуют
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.