0
Закладки
Ваша корзина пуста!
Корзина

Внимание!
   На сайте временно отключена возможность оплаты курсов через заказы. Для приобретения курса обращайтесь к администратору сайта: sales@eueu.pro (в письме укажите ссылку на курс).


Attention!

   The ability to pay for courses via orders has been temporarily disabled on the site. To purchase the course, please contact the website administrator: sales@eueu.pro

Код товара:
Z101
Наличие:
В наличии
500 ₽

Автор: Justin Goby Fields

Студия: Schoolism

Язык: Английский - Русский

Продолжительность: 8 часов 15 минут

Программное обеспечение: ZBrush



Описание курса:

Среда ZBrush является стандартом CG индустрии в трехмерном скульптинге. Владение его инструментарием совершенно необходимо для CG художника занимающегося 3D/2.5D моделингом, текстурированием, и рисованием. Эта уникальная программа, как никакая другая, является цифровым аналогом традиционного скульптинга и имеет безграничный потенциал в концептинге, иллюстрации, 3D печати и при построении продакшн пайплайн процессов. В течении девяти недель этого курса, я передам вам достаточно знаний для того, чтобы вы достигли значительных успехов в освоении этой программы и сами могли создавать профессиональные модели.

Содержание курса:

Занятие 1 - Пользовательский интерфейс и базовые инструменты.
Для успешного освоения курса, на этом занятии я покажу вам интерфейс ZBrush и вы освоите принципы его настройки
Мы разберемся со всеми необходимыми для начала работы инструментами.
Начнем трехмерный скульптинг с использования "simple sphere" (простая сфера) и базовых инструментов.

Занятие 2 - Примитивы и основы Dynamesh.
Крайне важно уметь быстро и точно воссоздавать в 3D нужную форму.
Для этого мы будем использовать примитивы и Dynamesh, это должно значительно увеличить скорость и эффективность процесса работы.

Занятие 3 - Полипэинтинг и позинг.
На этом занятии мы сосредоточимся на кистях.
Рассмотрим различные типы кистей и их использование, разберемся с альфами, маскированием, позингом и другими связанными инструментами позволяющими увеличить продуктивность работы .

Занятие 4 - Рендеринг и композитинг.
Это занятие будет посвящено обзору настройки материалов для проведения рендеринга с последующим композитингом в Photoshop.
Я покажу Вам как подготовить файлы для использования в Photoshop - там мы проведем финализацию дизайна вашей модели существа

Занятие 5 - Процесс раскрашивания и финализации.
Процесс добавления цвета в композицию вашей модели, ее раскращивание - один из важнейших этапов разработки дизайна.
Я покажу вам техники работы в Photoshop, которые преобразят и оживят модель вашего существа!

Занятие 6 - ZSphere
Использование инструмента ZSphere позволяет быстро создать базовую форму вашей модели на начальных этапах работы, они особенно эффективны в создании существ и персонажей. Вы узнаете как комбинировать ZSphere и Dynamesh, это поднимет уровень вашего скульптинга на качественно новый уровень

Занятие 7 - Продвинутый уровень скульптинга.
Вы получите дополнительные знания по техникам использования кистей, маскирования и других связанных с этим инструментов, это улучшит качество создаваемых вами моделей.

Занятие 8 - Продвинутый полипэинтинг и композитинг.
На этом занятии Вы расширите свои техники использования кистей, альф, маскирования, позинга и других связанных инструментов.

Занятие 9 - Продвинутое раскрашивание и финализация.
Это последнее занятие мы посвятим продвинутым техникам пост обработки вашей модели в Zbrush и Photoshop. Вы освоите продвинутые техники создания финального изображения вашей модели.
____________________________________________________________________________________________

Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно. 

Как добавить звук к видео

Размер: 3,23 Гб..

Файлы проекта - отсутствуют


Отзывов: 0
Пожалуйста авторизируйтесь или создайте учетную запись перед тем как написать отзыв

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросов: 0

Нет вопросов об этом товаре.

Похожие товары
Лидер продаж!
[Flippednormals] Face Rigging in Blender [RUS]. Риггинг реалистичного лица в Blender для Unreal Engine 4
[Flippednormals] Face Rigging in Blender [RUS]. Риггинг реалистичного лица в Blender для Unreal Engine 4
B104
Студия: FlippednormalsАвтор: Konrad HetkoГод: 2020Продолжительность: 6 ч. 39 мин.Программное обеспечение: ..
400 ₽
Лидер продаж!
 [The Gnomon Workshop] Introduction to Creating Game-Ready Foliage With Peyton Varney [ENG-RUS]. Введение в создание игровых растений с Пейтон Варни
[The Gnomon Workshop] Introduction to Creating Game-Ready Foliage With Peyton Varney [ENG-RUS]. Введение в создание игровых растений с Пейтон Варни
U124
​Автор: Peyton VarneyГод: 2020Продолжительность: 3 часа 7 минутЯзык: Английский - РусскийПрограммное обеспечен..
260 ₽
[The Gnomon Workshop] Creating Assets for Games using Photogrammetry [ENG-RUS]. Создание предметов для игр с использованием фотограмметрии
MY114
Автор: Guilherme RambelliСтудия: The Gnomon WorkshopГод: 2018Продолжительность: 04 часа 31 минутаЯзык: Ан..
450 ₽
Лидер продаж!
[FlippedNormals] Introduction to Sculpting [ENG-RUS]. Введение в скульптинг
[FlippedNormals] Introduction to Sculpting [ENG-RUS]. Введение в скульптинг
Z102
Автор: Henning SandenСтудия: FlippedNormalsГод: 2020Продолжительность: 14 часов 35 минутЯзык: Английский ..
500 ₽
Лидер продаж!
[CGMA] Environment Art for Games in UE4 [RUS]. Создание окружения для игр в Unreal Engine 4
[CGMA] Environment Art for Games in UE4 [RUS]. Создание окружения для игр в Unreal Engine 4
U128
Автор: Peyton VarneyГод: 2020Продолжительность: 14 часов 55 минутЯзык: Русский, английская звуковая дорожка от..
500 ₽
0