Автор: Seihoon Kang
Студия: Coloso
Год: 2024
Продолжительность всего курса: 58 часов 42 минуты (всего 5 частей)
Продолжительность данной части: 12 часов 13 минут
Язык: Корейский (английские субтитры) - русский
Программное обеспечение: Zbrush
На этом комплексном курсе вы научитесь полному продакшн процессу создания стилизованных персонажей. Мы начнем с самых основ и подробно пройдём по всем этапам работы с моделью.
Первый шаг к развитию в художественном плане для 3D художников это умение анализировать 2D образы и концепты, нужно понимать как это всё будет выглядеть в объемных формах.
Даже если вы не умеете работать с инструментами, вы можете сделать модель более необычной, чем кто-либо другой, развивая свой художественный глазомер. На этом курсе мы рассмотрим эффективные методы развития таких аналитических способностей, вы научитесь понимать формы лица, частей тела и позы в целом.
Ключ к воплощению персонажа в мультяшном стиле: отдавать предпочтение простоте, а не сложности.
При моделировании персонажа в мультяшном стиле важно, чтобы все было просто. Крайне важен правильный ракурс и поза.
Вы научитесь продвинутым техникам скульптинга персонажей, узнаете, как сделать ваши модели более привлекательными. На этом курсе мы будем использовать в работе только Zbrush, полностью освоим функции инструментов и кистей, разберёмся с особенностями материалов, BPR-рендеринга.
Вы увидите весь процесс работы над 3D с нуля и до рендера.
Также вы освоите метод подбора и кастомизации материалов Zbrush.
Особое внимание будет уделено работе с позой. Вы научитесь создавать позы, подчеркивающие выразительность персонажа.
В завершение разберёмся с BPR рендерингом, вы узнаете методы усиливающие выразительность и привлекательность финального рендера.
Содержание занятий:
РАЗДЕЛ 1. Введение
- Знакомство с инструктором и курсом
- Знакомство с ZBrush
РАЗДЕЛ 2. Анализ концепт-арта и рабочий процесс моделирования
- Руководство по функциям инструментов ZBrush
- Руководство по ZBrush
- Материалы ZBrush и предварительный рендеринг (BPR)
Часть 2. Создание персонажей - Лин Мэй
РАЗДЕЛ 3. Создание персонажа - Лин Мэй
- Анализ оригинального рисунка персонажа
- Проработка лица, волос и тела
- Проработка одежды, обуви и носков
- Проработка верха и деталей волос
- Проработка деталей украшения для волос
- Рисование
- Рендеринг с помощью BPR
- Создание позы
Часть 3. Создание персонажа Пэкса
Раздел 4. Создание персонажа, часть 1
- Анализ оригинального рисунка персонажа
- Проработка лица и бровей
- Проработка волос, чёлка, виски и затылок
- Проработка тела, общий силуэт и анатомические аспекты
РАЗДЕЛ 5. Создание персонажа, часть 2
- Проработка одежды и силуэта
- Проработка элементов и складок
- Проработка hard surface элементов
- Завершение проработки одежды и обуви
- Проработка рук, перчаток и их деталей
РАЗДЕЛ 6. Создание персонажа, часть 3
- Проработка хвоста
- Корректировка пропорций персонажа
- Детали одежды, серьги, рог, воротник и пояс
- Улучшение общего качества образа
- Раскрашивание
- Поза
- Материалы
- Итоги и завершение
__________________
Видео и аудиофайлы с русским переводом - отдельно, но помещены в общие папки.
Размер: 4.73 Гб.
Файлы проекта присутствуют.
Нет отзывов об этом товаре.
Нет вопросов об этом товаре.
