Мастеркласс по Unreal Engine 5
Узнайте все секреты фотореалистичной среды и анимации, включая реалистичные материалы и освещение.
Unreal Engine 5: Всё о материалах в одном курсе
Узнайте всё что нужно чтобы понимать, как устроены материалы в Unreal Engine 5 и чтобы создавать их.
Проект Титан - 14 миникурсов
Проект Титан – это внутренняя техническая демка, разработанная для тестирования процедурных методов работы в Houdiniпри создании 3D окружения, используя последнее технологии Unreal Engine 5. Инструменты и методики из этой демки будут доступны всему сообществу в качестве обучающего материала.
Энциклопедия Blender 2.8x/2.9. Часть 1
Энциклопедия Blender 2.8 будет полезна на протяжении всего вашего путешествия в мир 3D. Неважно, какую работу вам доверили или какую креативную идею вы хотите воплотить в жизнь, вы становитесь владельцем наиболее важного справочника по Блендеру.
Создайте свои первые две игры
Создавайте высококачественные игры, используя те же инструменты, которые AAA-студии используют в своих проектах на Blueprints. Все бесплатно. Переходите к созданию игры с помощью Unreal Engine 5 Blueprints!
Unreal Engine 5: Обзор Системы Материалов
Этот всеобъемлющий курс из 8 глав, проводимый ведущим инженером цифровых проектов Чарльстоном Сильверманом, дает полный обзор системы материалов Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 (UE5): Система Blueprint для Начинающих
Создавайте качественные игры без единой строчки кода
Создание персонажа для игр
На этом курсе вы научитесь создавать привлекательные модели, полностью готовые к следующим шагам продакшн процесса.
Композитинг в Nuke для 3D художников
Композитинг в Nuke для 3D художников — это идеальный курс для всех, кто работает с 3D-рендерингом.
Полный курс по созданию текстур для окружения
В этом курсе мы рассмотрим, как создавать процедурные материалы как для начинающих, так и для продвинутых пользователей с помощью Substance Designer. Мы рассмотрим, как лепить материалы с помощью Zbrush и Substance Designer, и мы рассмотрим, как сканировать фотограмметрические материалы и преобразовывать их в 3D с помощью Reality Capture.
Пусковая площадка программы Substance Painter
Данный онлайн курс научит вас всем важным аспектам необходимым для освоения PBR текстурирования в Substance Painter.
Создание масштабного окружения для игр в Unreal Engine 5
Вы изучите такие методы, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, моделирование от High к low poly, скульптинг, композиция, размещение ассетов в движке, освещение и многое другое!
Сквозь тернии к Substance
В этом обучающем видеоматериале мы охватим все аспекты программ Substance Painter и Substance Designer
Самое полное руководство по ZBrush
Автор разработал этот курс таким образом, чтобы представить вам абсолютно все инструменты и техники работы, которыми пользуется сам. У этого курса очень понятная и однозначная цель: сделать так, что бы вы себя чувствовали максимально комфортно в среде Zbrush и могли создавать все, что только захотите!
Мастер-класс по V-Ray 5: полное руководство по V-Ray для 3ds Max
Этот курс длится 900 минут, это более чем 15 часов видео в 75 уроках, где рассматривается все касательно V-Ray в 3ds Max, включая освещение, материалы, камеры, рендеринг и так далее. Мы работали над данным курсом последние 4 месяца и это прекрасное чувство наконец-то сделать его доступным для вас.
Виртуальные миры в Unreal Engine от Джо Гарта
Создавайте красивые, реалистичные миры в Unreal Engine 4 под руководством Джо Гарта, одного из лучших художников отрасли в реальном времени. Работая над такими проектами, как Quixel's Rebirth и Crysis, Джо научит вас всему, что вам нужно знать, чтобы начать работу со средами в Unreal.
Введение в Maya. Части 1-2
Обучающимся будут представлены (и разобраны) интерфейс + сама философия программы Maya
Blender 2.8 Стартовая площадка.
Вы хотите стать 3D-художником, но не знаете, с чего начать?
Этот видеокурс для вас.
VFX как в студии / Эффекты в Houdini
Этот курс сделает вас более компетентным в работе художника по эффектам.
Создание 3D окружения в Blender
На этом курсе вы получите фундаментальные знания по созданию объемных пейзажей, научитесь получать максимум от программы Blender в создании высококачественных 3D окружений.
[The Gnomon Workshop] Создание пропов для игр. Том 1 и 2
В этом введении в создание пропов для игр, главный художник по окружению Ник Рейнольдс пройдет по каждому этапу, начиная с основ и заканчивая постепенной доработкой Sci-Fi транспорта
Полнейший курс разработчика игр на Unreal Engine от Stephen Ulibarri. 3 уровня.
1 уровень научит вас основам С++. 2-й уровень обучит разработке игр в UE4 при помощи С++. 3-и уровень посвящён блюпринтам в UE4. Каждый уровень независим друг от друга.
Как создать стилизованное окружение от старта до финиша
На этом курсе, вы научитесь простому и быстрому способу создания стилизованной сцены окружения с нуля и до финального этапа.
Овладеваем мастерством 3D моделирования в Maya.
Полноценное обучающее пособие по 3д моделированию от начального, вплоть до продвинутого уровня!
UE4: Продвинутый проект Архитектурной Визуализации в реальном времени
В этом курсе, вы узнаете всё, что вам нужно знать о технологии архитектурной визуализации в реальном времени при помощи Unreal Engine 4
Методы работы в SpeedTree для создания Визуальных эффектов
Этот всеобъемлющий курс даст вам знания и навыки, необходимые для моделирования и анимации детализированных, высококачественных деревьев и растений для создания визуальных эффектов.
Визуальные эффекты для игр в Unity
Вы научитесь создавать эффекты магических заклинаний, огненных шаров, особых умений персонажа и многое другое.